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	<title>Retroyonkis &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Recuerdos de la generación inútil o tal vez no tanto...</description>
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		<title>Abu Simbel Profanation y traumas infantiles</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizardus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Abu Simbel Profanation]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2895" title="Abu Simbel Profanation" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/abusimbelzz3.jpg" alt="Abu Simbel Profanation" width="250" height="354" />Finalizan las navidades y con ellas llegan los <strong>regalos</strong> de reyes. Quién sabe que te pueden regalar. Un peluche de Willy, el bedel de &#8220;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0096697/"title="Los Simpsons"  target="_blank">los Simpsons</a>&#8221; con el torso descubierto, un rabo de goma, un <a href="http://www.retroyonkis.com/los-clicks-de-playmobil-se-quedan-huerfanos/"title="Clicks de Playmobil se quedan huérfanos" >Playmobil</a> usado envuelto en papel de periódico o una vela de papa Noel (excepto el rabo de goma, regalos que he recibido/realizado o visto como se realizaban en alguna ocasión).</p>
<p>También te pueden regalar una <em>Esquisbox3sesenta</em>, una <em>Guii</em> si es que el comprador sobrevive a la avalancha de ñues a la que se tendrá que enfrentar, o una cutrona <em>Pleisteshion</em> dos de esas finas, que no duran una mierda y sus juegos van a frames (es decir que van a trozos).</p>
<p>Esto es algo que lleva repitiéndose desde aquellos lejanos <strong>años 80</strong> y que se acentuó a principios de los 90. Regalar un ordenador de <strong>8 bits</strong> (Spectrum, Amstrad, Msx etc ) o una videoconsola (o <em>Videocónsola</em>/<em>Minioconsola</em> como decía un vecino mió alcohólico) era lo que estaba de moda por aquellos años, exactamente igual que ahora.</p>
<p>Y que <strong>gran error</strong> sin duda, por que las antiguas máquinas parecían estar desarrolladas por el mismo <strong>Belcebú</strong>. Para empezar los <strong>controles</strong>&#8230; Teclados de goma o de plástico que petaban a la mínima, teclas que se borraban con el uso, sistemas de almacenamiento del Jurásico superior y lo que da titulo al artículo, un videojuego que traumatizo a más de uno. El <strong>Abu Simbel Profanation</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2893" title="Micromania" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/micromania7ix3.jpg" alt="Micromania" width="370" height="312" /></p>
<p>Yo personalmente tengo el mió dentro de una caja, bajo llave, escondido el mi húmedo sótano, lleno de trastos y de ratas. Rollo evil dead y su Necronomicon.</p>
<p>Y es que ¿Quién no ha tirado alguna vez el puto mando de la consola al suelo en un gesto de rabia sin par? ¿Quién no se ha levantado de la silla cagándose en todos los santos, en San Dios, o en los muertos picaos del puto creador del juego en cuestión? ¿Quién no ha aporreado el teclado y ha sentido esa punzante sensación en la zona frontal del cerebro resultante de la rabia contenida, la impotencia de querer y no poder? Y por último ¿Quién no ha paladeado el sabor metálico de la desesperación, aquel que saboreas justo cuando tu personaje muere injustamente una vez? Y otra, Y otra&#8230;</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2897" title="El Exorcista" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/exorcistatt8.jpg" alt="El Exorcista" width="170" height="154" />Este texto es un <strong>homenaje</strong> a todos aquellos juegos (especialmente al puto <strong>Abu Simbel</strong>) diseñados por nerds pajeros londinenses (seguramente MODS para tener mas DELITO), proyectos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hikikomori"title="Hikikomori"  target="_blank">hikikomoris</a> japoneses o simplemente <em>hijosdeputa</em> españoles que como no tenían otra cosa mejor que hacer se dedicaron a crear programas con la única finalidad: Psicopatizar a una generación de infantes y estigmatizarlos por el resto de sus días.</p>
<h3 class="inter-titulos">Comencemos</h3>
<p><strong>EL SPECTRUM:</strong> Tener un ordenador en los años 80 era todo un síntoma de bonanza económica para el hogar que lo adquiría. Solía venderse &#8220;para ayudar a hacer los deberes &#8221; cuando todos los crios sabíamos que lo queríamos para una cosa : <strong>Jugar</strong> hasta que se desprendiesen las retinas.</p>
<p>Hoy en día ocurre algo similar en los hogares sin conexión a Internet, uno de los argumentos que esgrimen los vendedores y/o menores es el de: &#8221; No, si yo voy a utilizar la conexión a interné para estudiar &#8221; cuando en realidad el <em>prepuber</em> la utiliza únicamente para descargarse episodios de <em>Bang Bus</em> o hacer <em>pornchat</em> vía <em>WEBCAM</em> con las rameras calientapollas que pesca en <em>GENTEMSN</em>.</p>
<p><span id="more-2928"></span><br />
No soy un freak del spectrum, y no me se los nombres de los distintos modelos aunque los reconozco cuando los veo. Básicamente recuerdo <strong>3 tipos</strong>. El teclas de goma, el de <a href="http://www.retroyonkis.com/truco-inutil-grabar-en-cassette-no-regrabable/"title="Grabar en cassette no regrabable" >cassete</a>, y el de disquetes. El que tenía prácticamente todo el mundo era el de cassete, mítico donde los hubiera.</p>
<p>Me gustaría a mi hoy en día, ver a todos estos Yuppies soplapollas que se gastan un pastón en un curso de Yoga y meditación para conservar la calma, enfrentándose simplemente a la <strong>carga</strong> de uno de estos juegos en este ordenador. Conseguir cargar el puto juego en ocasiones exigía la paciencia e iluminación de un SANTO BUDA. Anonadado mirabas en la televisión como, junto con un estridente sonido, aparecía un cuadrado negro y unas psicodélicas bandas de colores a los lados.</p>
<p>Como un <strong>Yonki</strong> que espera su dosis, el nerviosismo te invadía y durante esa espera te planteabas hacer otras cosas : Merendar o mirar la pantalla .Y por dios os aseguro que hacer lo contrario era lo peor que podías plantearte. Mirabas absorto como la pantalla de carga se formaba lentamente para, justo cuando ibas a empezar a jugar, darse un error de lectura e irse todo el trabajo a tomar por culo. En ese momento, y dada tu corta edad intentas buscarle explicaciones ¿Porqué ha ocurrido eso? ¿Porqué cuando faltaba una fracción de segundo para jugar, el juego se ha colgado? En ese momento de desesperación llegabas a pensar cosas tan absurdas como que había que cambiar de canal mientras el juego se cargaba, tenías que poner las manos sobre el teclado&#8230; Un sin fin de rituales mas propios de una paloma dentro de una <a href="http://www.e-torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Caja-Skinner.htm"title="Caja de Skinner"  target="_blank">caja de Skinner</a> o de un paciente psiquiátrico con una severo trastorno obsesivo compulsivo.</p>
<p>También podías pillar una Microhobby y empezar a teclear el código de algún videojuego creado por algún pajerillo español. Y ríete de los resultados por que casi siempre terminaban igual: <strong>No funcionaba</strong>. Quién sabe si tu habías metido la pata tras estar HORAS metiendo un código mas propio del que forma el universo de Matrix que de un videojuego pixelado a dos colores, si había un error de imprenta y por mucho que lo tecleases volverías a fallar. El caso es que lo repetías .Y podías pasarte una tarde entera como un mongo tecleando letras y números sin sentido (obviamente dejando de lado las paginas de los cuadernos rubio que te habían mandado como deberes para esa tarde, con el resultante rapapolvo que recibías por parte de tu profesor en la escuela).</p>
<p>Pero vamos a hablar de los juegos muy por encima. De las míticas tardes que todos hemos pasado con juegos como el <em>Game Over</em>, <em>Army Moves</em>, <em>Jet Set Willy</em> o el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>&#8230;</p>
<p>Manda cojones, porque a este juego le voy a dedicar un párrafo para el solo. Básicamente manejábamos, por unos entornos inspirados en las tumbas del faraón Abu Simbel (No Apu Cimbrel), a una especie de moco verde con patas que saltaba .Y digo saltaba por que salvo el suelo <strong>TODO</strong> te mataba. Había fases en las que perfectamente tenias que evitar al milímetro a <strong>mil</strong> bichos asesinos y como si de un ballet ruso se tratase esquivar a serpientes, gotas de agua, una especie de baldosas voladoras chungas, murciélagos vampiricos, momias, pirañas (¡¿Pirañas dentro de una tumba faraónica?!). Lo que si que era la risión era caer en una trampa con pinchos y perder todas las vidas de un plumazo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lr7zKFY5tds?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Lr7zKFY5tds?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Perder todas las vidas cuando habías avanzado un poco en el juego era el equivalente a una <strong>tragedia griega</strong>, ya que te obligaba a volver al principio, pasando de nuevo por los mismos lugares, mismos monstruos, mismos saltos&#8230; De repente en la zona que jamás te habías enganchado observabas impotente como caías una vez tras otra. Y pensabas “<em>No joder, voy a tener que empezar otra vez desde el principio</em>“. En ese momento pasabas esa pantalla y llegabas justo al punto en el que te habías quedado antes, pero con una mísera vida, que era fulminantemente eliminada. Vuelta a empezar&#8230; Y así durante <strong>horas</strong>.</p>
<p>Este juego de <strong>Dinamic</strong> es una de las mayores piezas de mierda jamás creadas, por la cantidad de pesadillas, traumas, complejos y demás enfermedades mentales contempladas por el <a href="http://dsm.psychiatryonline.org/book.aspx?bookid=22"title="DMS IV"  target="_blank">DSM IV</a> que ha causado. Toda una generación de niños fue maltratada por ese minúsculo pedazo de código de un tamaño inferior a cualquier foto de <a href="http://www.freeones.com/html/a_links/Aria_Giovanni/"title="Aria Giovanni"  target="_blank">Aria Giovanni</a> que guardáis en vuestro disco duro.</p>
<p>El <strong>problema</strong> es que la gente lo recuerda con añoranza como a otras mierdas ochenteras que la nostalgia propia de la infancia las distorsiona y nos obliga a recordar como maravillas que harían palidecer a cualquier juego o serie moderna. Ejemplos de esto son series &#8220;<a href="http://www.retroyonkis.com/el-gran-heroe-americano/"title="El gran héroe americano" >El gran héroe americano</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.imdb.es/title/tt0134264/"title="La superabuela"  target="_blank">La superabuela</a>&#8221; , &#8220;<a href="http://www.ionlitio.com/v-los-visitantes/"title="V: Los Visitantes"  target="_blank">V: Los Visitantes</a>&#8221; (se que parece un sacrilegio, pero la revisioné no hace mucho y da ascazo ), los muñecos &#8220;Giraya Ninja&#8221; (que por ebay valen una pastaza así que si tenéis alguno codiciarlo como oro, os puede salvar vuestra jubilación) o cualquiera de los juegos de tablero de <a href="http://www.cefatoys.com/"title="Cefa"  target="_blank">Cefa</a>, como el <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/10293/en-busca-del-imperio-cobra"title="En Busca Del Imperio Cobra"  target="_blank">Imperio Cobra</a>. Iconos capturados hoy en día por la cultura gafapasta, corrompidos hasta la medula, como la diana de los WHO o la portada de Amelie.</p>
<p>Malos pajotes que se haria mas de un moderno si algun director realizase una &#8220;version fusion&#8221; de ambas tendencias. Así rollo PERFONANCE.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2903" title="Whomelie" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/amelierq9.jpg" alt="Whomelie" width="400" height="547" /></p>
<p>Poco después llegaron las <strong>videoconsolas</strong> y con ellas, llega la felicidad. Tengo algunos de los recuerdos mas entrañables y reconfortantes con los videojuegos a partir de cuando me regalaron mi vetusta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System#Master_System_II"title="Master System II"  target="_blank">Master System II</a>, con su Alex Kidd y el Operación Wolf (y la pistola láser). Desaparecieron las cargas, no tenias que pelearte con el puto juego antes de jugar, te olvidabas de rutas de carga y encima, jugabas con un comodísimo pad, y no ese falo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nigga"title="Nigga"  target="_blank"><em>Nigga</em></a> que era el joystick del spectrum responsable de mas de una homosexualidad encubierta en infantes.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2904" title="Alex Kidd" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/alex-kidd.jpg" alt="Alex Kidd" width="250" height="187" />Y aun así, en esta consola recuerdo vivir también algunos de esos momentos en los que le flagelarías la espalda a la abuela del pajero anormal que programó el videojuego en cuestión. Momentos como este del Alex Kidd que en su dia me recordaron a mi vetusto <strong>Abu Simbel</strong>, y sus pantallas en las que <strong>TODO</strong> te mataba.</p>
<p>Juegos como el <strong>Rocky</strong> de Master System en el que podías ganar el primer combate pulsando solo un botón&#8230; y pasarte el segundo era algo matemáticamente imposible (y el juego tenia 4 o 5 contendientes) Es de imprescindible visionado el siguiente vídeo:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FvWuy7p5mZE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/FvWuy7p5mZE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Juegos como el <strong>Strider </strong>(Master System) en el que, tras HORAS de juego con una dificultad estratosférica, observabas anonadado como el final del juego era una triste pantalla estática del protagonista que para más inri estaba dibujado de manera Amorfa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2907" title="Strider" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/strider.jpg" alt="Strider" width="444" height="640" /></p>
<p>Destacar que esto de que el ending en los juegos fuese algo <strong>ultraleproso</strong> era algo habitual. Salvo contadisimas excepciones, como las de los wonderboy, los sonic y algún juego más que no recuerdo, donde se curraban minimamente una escena para terminar el juego, el resto eran una imagen estática, un texto y los créditos con los nombres de los programadores.</p>
<p>Era <strong>impagable</strong> la cara que se te quedaba cuando tras horas de juego, de sufrimiento, de contener ira, recibías como premio un final, un texto de mierda que no entendías ya que estaba en inglés (y con 10 años por aquel entonces del <em>hello</em> y <em>good bye</em> no pasabas ) que para colmo terminaba EXACTAMENTE igual que cuando perdías la partida (mostrando su correspondiente <strong>Game Over</strong> y musiquilla triste de &#8220;inténtalo de nuevo&#8221;). Para muestra un botón:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y4DQbe_UYXA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Y4DQbe_UYXA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Por suerte o por desgracia (no sabemos muy bien que significa esto) los videojuegos de hoy en día se los puede terminar un simio con las manos vendadas. Muchos de los que antes dedicábamos horas a dicho pasatiempo hoy en día lo dedicamos para otras cosas mas productivas como descargar películas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sora_Aoi"title="Sora Aoi"  target="_blank">SORA AOI</a>. Quién sabe por qué ¿Hemos madurado? ¿El componente &#8220;reto &#8220;que tenían estos programas se ha perdido?</p>
<p>Una cosa está clara, me gustaría ver a uno de esos actuales hijos de playstation que cuelgan en YouTube partidas a juegos como Mario 64, terminándoselo en un cuarto de hora, intentar hacer lo mismo con el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>. Si lo consiguen, les regalo un paquete de caramelos de jengibre que compre ayer en unos chinos (y que se salen todo sea dicho). Y para que vayan practicando, podeis descargar <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=594&amp;pg=votos"title="Abu Simbel Profanation"  target="_blank">AQUI </a>un remake del juego para PC. Dicen que la dificultad está intacta, pero nada comparable a aquel endiablado ORIGINAL .</p>
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		<title>El Double Dragon</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 17:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sweety</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[double dragon]]></category>
		<category><![CDATA[juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[máquinas recreativas]]></category>

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		<description><![CDATA[Double Dragon es un videojuego lanzado para máquinas recreativas a finales de la década de los 80. Disponía de una calidad gráfica muy cuidada para la época y podían realizarse muchos ataques diferentes. Además, podías usar algunas armas de tus enemigos. Por ejemplo le podías abrir a alguien la cabeza con un palo, con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2827" title="Logo Double Dragon" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/10/Double_Dragon_logo.jpg" alt="Logo Double Dragon" width="250" height="240" />Double Dragon</strong> es un videojuego lanzado para máquinas recreativas a finales de la década de <strong>los 80</strong>.</p>
<p>Disponía de una <strong>calidad gráfica</strong> muy cuidada para la época y podían realizarse muchos ataques diferentes. Además, podías usar algunas armas de tus enemigos. Por ejemplo le podías abrir a alguien la cabeza con un <strong>palo</strong>, con una <strong>piedra</strong>, con una <strong>caja</strong>, podías dar <strong>latigazos</strong>, tirar <strong>petardos</strong> gordos&#8230;</p>
<p>Como aliciente, incluía la posibilidad de jugar <strong>a dobles</strong>, es decir, en modo cooperativo ¿Quién podría resistirse a una tarde de recreativo abriendo cabezas enemigas con tu mejor colega? Después de eso te fumabas un Fortuna y era lo más parecido al paraíso que, aún hoy, soy capaz de imaginar.</p>
<p>En el juego controlabas a los gemelos <strong>Billy</strong> y <strong>Jimmy Lee</strong> (no conocían a Bruce lee de nada) que debían rescatar a <strong>Marian</strong>, la novia de Billy, la cual había sido secuestrada, sin motivo aparente, por los <strong>Black Warriors</strong>, los <a href="http://www.retroyonkis.com/malotes-de-ayer-hoy-y-siempre/"title="Malotes de ayer, hoy y siempre" >malotes</a> de la ciudad.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2829" title="Double Dragon arcade" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/10/Double-Dragon-arcade.jpg" alt="Double Dragon arcade" width="252" height="235" /></p>
<p>El juego se dividía en <strong>4 escenarios</strong>:</p>
<p>Escenario 1: <strong>La ciudad</strong>, en donde los enemigos eran meros aficionados al crimen. Este nivel se divide en dos fases: la primera es en plena ciudad, mientras que la segunda es la entrada a la fábrica de la fase 2. El jefe final de esta fase es un tal <strong>Abobo</strong>, un negro de 2 metros, con cresta y que se mueve a una velocidad excesiva para su tamaño.</p>
<p>Escenario 2: <strong>La fábrica</strong>, en donde los enemigos se reúnen para planear maldades y fumar canutos. Los enemigos aquí son algo más fuertes y el jefe final es <strong>Jeff</strong>. Un tipo con un ridículo traje verde, pero que sabe dar patadas voladoras, y eso hay que respetarlo.</p>
<p><span id="more-2793"></span><br />
Escenario 3: <strong>El bosque</strong> es donde los enemigos practican sus golpes y nadie mejor que tú para servirles de saco. En este caso el jefe final es doble. Son <strong>dos</strong> tiparracos armados con rocas que no dudaran en aplastarte el cráneo si te ríes de sus deformidades.</p>
<p>Escenario 4: <strong>la base</strong> de los Black Warriors, donde los enemigos son muchos y muy cabrones. Aquí, además de que los enemigos van en serio, el suelo es una estrecha pasarela con pinchos en el fondo. Se acabó eso de dar un codazo y huir como una nena. Ha llegado la hora de luchar.</p>
<p>Al llegar a la <strong>última sala</strong>, vemos a Marian colgada de una cuerda. Montones de enemigos nos asedian y si salimos con vida, aparece <strong>Willy</strong>, el jefe final. No os dejéis engañar por ese estúpido nombre, el tío tiene una metralleta y sabe usarla. Una sola de sus ráfagas bastará para fulminaros.</p>
<p>Al <strong>derrotar</strong> a este último personaje, ya te piensas que has acabado, pero nada mas lejos de la realidad. En el modo cooperativo los hermanos Lee deben <strong>enfrentarse</strong> en una lucha final. Parece ser que Marian no puede decidirse por uno de los dos gemelos, así que sólo ganará su beso el que sobreviva a esa batalla final. Para que veáis que antes había que currárselo para conseguir un asqueroso beso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2830 aligncenter" title="Escenarios del Double Dragon" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/10/double-dragon-escenarios.jpg" alt="Escenarios del Double Dragon" width="500" height="379" /></p>
<p>La versión <strong>arcade</strong> disponía de <strong>3</strong> botones, uno para saltar y dos para realizar los ataques (puñetazos y patadas). El golpe más potente era el codazo (dos botones a la vez), que permitía derribar a los enemigos de un golpe, además de tener la ventaja de que mientras lanzabas dicho golpe eras inmune a los ataques. Por otro lado, si a un enemigo le pegábamos varios puñetazos y patadas se quedaba atontado, siendo posible agarrarlo para seguir sacudiéndole o bien lanzarlo contra el suelo.</p>
<p>Se trata de un juego francamente entretenido, que provocó miles de pequeños ludópatas de <strong>salón recreativo</strong>. Vale que el argumento tenía algunos agujeros del tamaño de Cuenca, pero qué más daba. Sólo se trataba de quemar adrenalina con los amigos para después fumarte un cigar a gusto.</p>
<h3 class="inter-titulos">Fuentes</h3>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon" target="_blank">El Double Dragon en la Wikipedia.</a></p>
<p>Autora: Sara M. (<a href="http://www.maxijuegos.com"title="Maxijuegos.com"  target="_blank">Maxijuegos.com</a>)</p>
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		<title>Gato Mario, el juego más difícil del mundo</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/gato-mario-el-juego-mas-dificil-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cat mario]]></category>
		<category><![CDATA[mario bros]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Gato Mario (Cat Mario) es un minijuego no apto para principiantes. Si tienes el llanto fácil o te hundes rápidamente ante las adversidades, es mejor que no sigas leyendo. Probablemente, por la imagen que ilustra esta entrada, lo que ves te suene de algo. Si le unes que el título de la entrada contiene la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1403 alignright" title="Cat Mario" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/06/cat_mario.jpg" alt="Cat Mario" width="250" height="218" /><strong>Gato Mario</strong> (<em>Cat Mario</em>) es un minijuego no apto para principiantes. Si tienes el llanto fácil o te hundes rápidamente ante las adversidades, es mejor que no sigas leyendo.</p>
<p>Probablemente, por la <strong>imagen</strong> que ilustra esta entrada, lo que ves <strong>te suene</strong> de algo. Si le unes que el título de la entrada contiene la palabra &#8220;<strong>Mario</strong>&#8220;, pues al final habrás atado cabos y deducido que se trata de un juego basado en el mítico <strong>Mario Bros</strong> de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Pues es cierto, pero con pequeñas salvedades. Está protagonizado por <strong>un gato</strong> inexpresivo y es <strong>3</strong> millones de veces más <strong>difícil</strong> y me quedo corto. <strong>Enemigos</strong> que aparecen de la nada, <strong>suelos</strong> que se desvanecen bajo tus pies, <strong>bloques</strong> con vida propia, todo tipo de <strong>trampas invisibles</strong>&#8230; Sin duda, el juego más <strong>estresante</strong> y <strong>cruel</strong> que haya jugado jamás.</p>
<p>Consta de <strong>4 niveles</strong> a cual más surrealista y se comienza con <strong>2 vidas</strong>. Pero no temáis si el contador llega a <strong>cero</strong>, yo acabé el último nivel con <strong>-212 vidas</strong>, todo un logro.</p>
<p>Si todavía os apetece probarlo, podéis descargarlo <a href="http://rapidshare.com/files/243765225/Gato_Mario_retroyonkis.com_.rar.html" target="_blank"><strong>aquí</strong></a> o <a href="http://www.megaupload.com/?d=67KALW0R" target="_blank"><strong>aquí</strong></a>.</p>
<p>Os dejo un <strong>vídeo</strong> del nivel 1, por si queréis verlo <strong>sin</strong> tener que descargarlo.</p>
<p><span id="more-1402"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kaCkpbbOVVM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="344" src="http://www.youtube.com/v/kaCkpbbOVVM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Visto en el <strong><a href="http://blogs.gamefilia.com/minardif1/20-03-2008/2729/megaanalisis-de-cat-mario" target="_blank">blog de Minardi F1</a></strong>.</p>
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		<title>25 años de Tetris</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 15:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[25 aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de enterarme por el logo de Google, de que en estos días se están conmemorando los 25 años de la creación del mítico Tetris. Todo comienza en la Academia Soviética de Ciencias de Moscú en 1984. Un joven investigador llamado Alekséi Leonídovich Pázhitnov, especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1373" title="Logo de Tetris" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/06/tetris.gif" alt="Logo de Tetris" width="300" height="160" />Acabo de enterarme por el logo de <a href="http://www.google.es/" target="_blank"><strong>Google</strong></a>, de que en estos días se están conmemorando los 25 años de la creación del mítico <strong>Tetris</strong>.</p>
<p>Todo comienza en la Academia Soviética de Ciencias de <strong>Moscú</strong> en <strong>1984</strong>. Un joven investigador llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pazhitnov" target="_blank"><strong>Alekséi Leonídovich Pázhitnov</strong></a>,  especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elektronika_60" target="_blank"><strong>Elektronika 60</strong></a>.</p>
<p>Como en aquellos tiempos no existía el <em>Internete</em> que conocemos ahora, con su porno y todo eso, pues el bueno de <strong>Alekséi</strong> no tenía otro pasatiempo que no fuera hacer <strong>programillas</strong>.</p>
<p>Para probar las posibilidades de su nuevo juguete, <strong>Alekséi</strong> diseñó un rudimentario programa basado en el juego de mesa griego <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentamin%C3%B3" target="_blank"><strong>Pentaminó</strong></a>. Consistía en un <strong>foso</strong> al que iban cayendo <strong>figuras geométricas</strong>, que había que <strong>encajar</strong> para rellenar una fila completa y que así desapareciera. Conforme el monte de piezas se iba haciendo más alto, la dificultad aumentaba, al tener menos tiempo para pensar dónde encajar cada pieza. Si el montón de figuras llegaba a lo alto del foso perdías.</p>
<p>Tras <strong>varias versiones</strong> sobre todo tipo de ordenadores de <strong>los 80</strong>, el mejor momento llegó en <strong>1989</strong>, con su lanzamiento para <strong>Game Boy</strong>. La primera videoconsola portátil que incluía un cartucho con <strong>Tetris</strong>. <strong>SEGA</strong> estuvo intentando hasta el último momento arrebatarle la licencia del juego a <strong>Nintendo</strong> e incluso llegó a fabricarse una tirada limitada de <strong>Tetris</strong> para <strong>Mega Drive</strong>, que tuvo que ser destruida casi en su totalidad. Todavía hoy se pueden oír los gritos de dolor de los directivos de SEGA, que nunca más volvieron a levantar cabeza, fueron <strong>abandonados</strong> por sus mujeres e hijos y obligados a aguantar los <strong>escupitajos</strong> de la gente por la calle.</p>
<p>Os dejo un <strong>vídeo</strong> a modo de homenaje, de lo que pasa en casa de una de las piezas de <strong>Tetris</strong> cuando su mujer y sus hijos no están.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="344" data="http://www.youtube.com/v/vejqGtiHx88&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vejqGtiHx88&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Nuevas camisetas de 8 bits</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[camisetas]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos meses os hablé de la colección de camisetas RetroGames de Imprenta Digital Plus. Fantasmas del Pac-Man, monedas del Mario Bros, naves del Space Invaders, logos de Atari, Msx, Sinclair, Commodore… Todos esos iconos de la cultura popular plasmados en tu camiseta. Hoy os traigo 4 nuevas joyas que añadir a la colección. Basadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses os hablé de la colección de camisetas <a href="http://www.imprentadigitalplus.es/index.php?ptl=tie&amp;scc=18&amp;apt=71&amp;acc=acc0030&amp;id=71" target="_blank" target="_blank"><strong>RetroGames</strong></a> de <strong>Imprenta Digital Plus. </strong>Fantasmas del <a href="http://www.retroyonkis.com/pac-man/"><strong>Pac-Man</strong></a>, monedas del <strong><a class="st_tag internal_tag" title="Entradas etiquetadas con mario" rel="tag" href="../tag/mario/">Mario</a> Bros</strong>, naves del <strong>Space Invaders</strong>, logos de <strong><a class="st_tag internal_tag" title="Entradas etiquetadas con atari" rel="tag" href="../tag/atari/">Atari</a></strong>, <strong>Msx</strong>, <strong>Sinclair</strong>, <strong>Commodore</strong>… Todos esos iconos de la cultura popular plasmados en tu camiseta.</p>
<p>Hoy os traigo <strong>4</strong> <strong>nuevas</strong> joyas que añadir a la colección. Basadas el mítico <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble" target="_blank">Bubble Bobble</a></strong>, os harán recordar esas tardes de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fortuna_(cigarrillo)" target="_blank"><strong>Fortuna</strong></a> y recreativo con Bub y Bob, la pareja (gay?) de dinosaurios aficionados a las pompas de jabón.</p>
<p>Las tienes por <strong>10 €</strong> cada una en <a href="http://www.imprentadigitalplus.es/index.php?ptl=tie&amp;scc=18&amp;apt=71&amp;acc=acc0030&amp;id=71&amp;ini=40" target="_blank"> <strong>Imprenta Digital Plus</strong></a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1240" title="Camisetas del Bubble Bobble" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/05/camisetas_bubble_bobble.jpg" alt="Camisetas del Bubble Bobble" width="506" height="510" /></p>
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		<title>Buzones de Pac-Man</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografías]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[graffiti inverso]]></category>
		<category><![CDATA[pacman]]></category>
		<category><![CDATA[pintada]]></category>

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		<description><![CDATA[En este blog ya hemos hablado antes sobre Pac-Man, uno de los videojuegos más conocidos en la historia del universo. Hemos hablado de camisetas con la cara de Pac-Man. Incluso os presenté la bebida energética que Pac-Man usa para cumplir con sus obligaciones matrimoniales. ¿Qué nos falta? Está claro, los buzones de Pac-Man. No tengo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este blog ya hemos hablado antes sobre <a href="http://www.retroyonkis.com/pac-man/"><strong>Pac-Man</strong></a>, uno de los <span class="st_tag internal_tag">videojuegos</span> más conocidos en la historia del universo. Hemos hablado de <a href="http://www.retroyonkis.com/camisetas-de-8-bits/"><strong>camisetas con la cara de Pac-Man</strong></a>. Incluso os presenté la <a href="http://www.retroyonkis.com/la-bebida-de-pac-man/"><strong>bebida energética</strong></a> que <strong>Pac-Man</strong> usa para cumplir con sus obligaciones matrimoniales. ¿Qué nos falta? Está claro, los <strong>buzones de Pac-Man.</strong></p>
<p>No tengo muy claro si lo de la foto son buzones, o son esos dispensadores de periódicos que tienen los americanos, a los que echas una moneda y te dejan abrir la puerta y coger tu ejemplar. Esos dispensadores siempre me han intrigado. Qué le impide a un yonki cualquiera, coger todos los periódicos con una sola moneda y luego venderlos a mitad de precio al lado del dispensador. Cuando alguien fuera feliz a por su ejemplar, el yonki lo tendría tirado. Sólo tendría que decir: <strong>Oh my god</strong>! Vaya contrariedad, no quedan periódicos en el dispensador. Es una pena que no pueda acceder a la información de hoy señor. Le puedo ofrecer uno de los que yo tengo aquí a mitad de precio. ¿Le interesa? Negocio redondo oiga.</p>
<p>Bueno a lo que iba, que me lío. Que algún <strong>friki</strong> anónimo se ha dedicado a limpiar la nieve pegada a estos buzones, de manera que la que ha quedado hace la forma de los fantasmas del <strong>Pac-Man</strong>. Algo así como lo que se hace en el <strong><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/graffiti-inverso.html" target="_blank">graffiti inverso</a></strong>, pero con nieve en lugar de con mierda.</p>
<p>Os dejo la <strong>foto</strong> a ver si lo entendéis porque creo que peor no me puedo explicar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1180" title="Buzones de Pac-Man" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/pacman_buzones.jpg" alt="Buzones de Pac-Man" width="590" height="414" /></p>
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		<title>Tatuaje de Mario Bros</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/tatuaje-de-mario-bros/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 21:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografías]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[tatuaje]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay personas a las que no yo no conozco de nada, que se toman 10 ó 12 copas de más y hacen tonterías. Ejemplos hay muchos: Hacer un calvo1 por la ventanilla del coche, mear en una piscina, tocar en los porteros automáticos de tus honrados vecinos, pegarle fuego a un Mercadona2 o hacerte un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay personas a las que no yo no conozco de nada, que se toman <strong>10</strong> ó <strong>12</strong> copas de más y hacen <strong>tonterías</strong>.</p>
<p><strong>Ejemplos</strong> hay muchos: Hacer un <strong>calvo</strong><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/tatuaje-de-mario-bros/#footnote_0_1159" id="identifier_0_1159" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Ense&ntilde;ar tu enorme culo blanco en p&uacute;blico">1</a></sup> por la ventanilla del coche, <strong>mear</strong> en una piscina, tocar en los <strong>porteros</strong> automáticos de tus honrados vecinos, pegarle <strong>fuego</strong> a un <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Mercadona" target="_blank"><strong>Mercadona</strong></a><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/tatuaje-de-mario-bros/#footnote_1_1159" id="identifier_1_1159" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Basado en hechos reales">2</a></sup> o hacerte un tatuaje de la <strong>flor</strong> del <strong>Mario Bros</strong> saliendo de la raja del culo.</p>
<p>No se cuanta droga y/o alcohol habría consumido la protagonista de la <strong>foto</strong> de abajo, pero para hacerse ese <strong>tatuaje</strong> tiene que estar uno como mínimo al borde de la muerte por sobredosis. O ser muy rara.</p>
<p>Ya me imagino a la niña esta con su novio:</p>
<p><strong>Niña del tatoo:</strong> Hola cari, tengo una sorpresita para ti&#8230;<br />
<strong>Novio:</strong> Que por fin me vas a dejar que te haga sexo anal&#8230;<br />
<strong>Niña del tatoo:</strong> No tontorrón, mucho mejor!<br />
<strong>Novio:</strong> ¿Mejor que el sexo anal?<br />
<strong>Niña del tatoo:</strong> Mira lo que me sale de la raja del culo!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1160" title="Tatuaje de la flor del Mario Bros" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/mario_flor_tatuaje.jpg" alt="Tatuaje de la flor del Mario Bros" width="590" height="760" /></p>
<p>Por lo menos tendrá el <strong>abono orgánico</strong> garantizado.</p>
<p><span id="more-1159"></span><br />
De regalo el tatuaje que se hizo la compañera de aventuras de nuestra amiga de arriba. La <strong>planta carnívora</strong> del Mario Bros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1161" title="Tatuaje de la flor carnívora del Mario Bros" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/mario_flor_carnivora_tatuaje.jpg" alt="Tatuaje de la flor carnívora del Mario Bros" width="591" height="763" /></p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1159" class="footnote">Enseñar tu enorme culo blanco en público</li><li id="footnote_1_1159" class="footnote">Basado en hechos reales</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Pac-Man</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/pac-man/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 23:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[comecocos]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[pacman]]></category>

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		<description><![CDATA[Pac-Man es uno de los videojuegos más conocidos en la historia del universo. Fue engendrado por la cabeza de Toru Iwatani de la empresa Namco a principios de los años 80, cuando la heroína hacía estragos en la juventud de nuestro país. En España se conoce popularmente como Comecocos. Antes de Pac-Man, los videojuegos se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-805" title="pacman" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/pacman.jpg" alt="pacman" width="195" height="275" /><strong>Pac-Man</strong> es uno de los videojuegos más conocidos en la historia del universo. Fue engendrado por la cabeza de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Toru_Iwatani" target="_blank">Toru Iwatani</a> de la empresa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Namco" target="_blank">Namco</a> a principios de los años 80, cuando la heroína hacía estragos en la juventud de nuestro país. En España se conoce popularmente como <strong>Comecocos</strong>.</p>
<p><strong>Antes</strong> de Pac-Man, los videojuegos se basaban básicamente en &#8220;dispara y mata todo lo que se mueva&#8221;, pero desde que este personaje fue presentado, el anterior formato fue reemplazado por otro menos violento, con más humor y agradable para el niño y la niña.</p>
<p>El <strong>nombre</strong> del videojuego proviene de la onomatopeya<sup><a href="http://www.retroyonkis.com/pac-man/#footnote_0_804" id="identifier_0_804" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Para los de la E.S.O: Palabra o grupo de palabras cuya pronunciaci&oacute;n imita el sonido de aquello que describe, por ejemplo, bam, pun, clic, zas, Bzzz Bzzz&amp;#8230;">1</a></sup> japonesa <em>paku</em>, que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se occidentalizó como <em>Puck-Man</em> (pronunciado como Pac-Man) en Japón, pero fue modificado a <em>Pac-Man</em> para evitar que la palabra <em>Puck</em> se cambiara por <em>fuck</em> y se liara parda.</p>
<h3 class="inter-titulos">Objetivo del juego</h3>
<p>Pac-Man es un <strong>círculo amarillo</strong> al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Se pasa el día vagando por <strong>laberintos</strong> donde puede comerse puntos pequeños, puntos más grandes y otros bonus con forma de frutas y otros objetos.</p>
<p>El <strong>objetivo</strong> del personaje es comerse todos los puntos del laberinto, momento en el que se pasa al siguiente nivel. Sin embargo, cuatro <strong>fantasmas</strong> o monstruos, más pesados que un chino vendiendo flores, tratarán de joderle el festín.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-815" title="pantalla_pacman" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/pantalla_pacman.gif" alt="pantalla_pacman" width="250" height="187" />Hay cuatro <strong>puntos más grandes</strong> situados cerca de las esquinas del laberinto y que son como <em>tripis</em> para Pac-Man. Al comerlos, se envalentona y es capaz de tragarse a los fantasmas. Después de haber sido tragados, los fantasmas se pueden regenerar en el centro del laberinto. Cuanto más avanzado es el nivel, los <em>tripis</em> ya no harán tanto efecto y el tiempo en que los fantasmas pueden ser tragados disminuye drásticamente.</p>
<p>Entre determinadas pantallas se ven escenas de humor sobre Pac-Man y los fantasmas. Por ejemplo, a Pac-Man lo deja su mujer y los fantasmas acuden a consolarlo.</p>
<p><span id="more-804"></span></p>
<p>El videojuego tiene <strong>255 pantallas</strong> jugables. Técnicamente, existe un nivel <strong>256</strong>, pero si se llega a él, la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes, haciendo que el juego sea una locura. Los flipados de Pac-Man se refieren a este nivel como el &#8220;Nivel Final&#8221;, el &#8220;Nivel de la Pantalla Partida&#8221; (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man. Aquí os dejo un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZW3wNXkUrNg" target="_blank">vídeo de ese nivel</a>.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZW3wNXkUrNg"><br />
</a></p>
<h3 class="inter-titulos">Fantasmas</h3>
<p>Como os comenté antes, hay cuatro fantasmas en cada nivel que intentan joderte la fiesta. Estos son sus nombres y sus descripciones, por si os los encontráis por ahí.</p>
<p><strong>Blinky:</strong> El fantasma rojo. Es el más jodido porque siempre te persigue. Además es capaz de aumentar su velocidad cuando te has zampado un cierto número de puntos de cada nivel.</p>
<p><strong>Pinky:</strong> El fantasma rosa. Siempre sigue a Blinky para hacerle la caidita de Roma. Cuando se acerca el final del nivel hace cambios de dirección repentinos, por lo que es mejor mantenerse siempre alejado de él. Sobre todo si queréis mantener el ojete en su sitio.</p>
<p><strong>Inky:</strong> El fantasma celeste. No nos persigue, pero hace algo mucho peor: siempre tratará de cortarnos el paso. Este es el que te jode en un callejón sin salida donde te metiste huyendo de los dos fantasmas anteriores.</p>
<p><strong>Clive:</strong> El fantasma naranja. Este es directamente retrasado o va borracho. Se dedica a dar vueltas por el laberinto sin dirección fija. No es demasiado peligroso mientras no se te acerque.</p>
<h3 class="inter-titulos">Curiosidades sobre Pac-Man</h3>
<p>Aparece en un episodio de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Futurama_(serie_de_TV)" target="_blank">Futurama</a> vestido de militar. Entonces un disparo de los <a href="http://www.retroyonkis.com/pintada-space-invaders/">Space Invaders</a> acaba con su vida y aparece la señora Pac-Man para llorar su muerte.</p>
<p>El 31 de diciembre de 2007, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n_Espa%C3%B1ola" target="_blank">TVE</a> en su programa de fin de año, subtituló las campanadas con un Pac-Man a cada lado de la imagen, los cuales indicaban el momento de comer las uvas a los sordos.</p>
<p>En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/South_Park" target="_blank">South Park</a>, en un capítulo donde el gobierno planea bombardear la imaginación, hay una escena en donde va a comenzar una guerra de personajes imaginarios, entre la multitud se puede ver a Pac-Man y a los fantasmas detrás de el.</p>
<p>En Mortal Kombat de Sega Génesis, en el segundo escenario se ve un grafiti de Pac-Man en el muro de la derecha.</p>
<h3 class="inter-titulos">Pac-Man en la actualidad</h3>
<p>Pac-man se ha convertido en un icono de la cultura Pop, reconocible en el mundo entero.</p>
<p>Por suerte, ya no hace falta tener la arcade original para poder echarse unos vicios al videojuego. El proyecto <a href="http://www.freepacman.org/welcome.html" target="_blank">Freepacman.org</a> se encarga precisamente de facilitarte la labor.</p>
<p>Si usas Firefox como navegador, lo tienes aún más fácil. Sólo tienes que instalarte <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/2053" target="_blank">este complemento</a>.</p>
<p>Existen miles de productos basados en Pac-Mac y sus personajes. Por ejemplo, <a href="http://www.pixfans.com/simpaticas-camisetas-de-los-fantasmas-de-pac-man/" target="_blank">camisetas</a>, <a href="http://www.visteadecuadamente.com/para-fans-de-pacman/" target="_blank">peluches</a>, <a href="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/9534/convierte-tu-casco-aburrido-en-un-casco-pacman/" target="_blank">cascos de moto</a>, <a href="http://www.worldwidefred.com/pac-manhothead.htm" target="_blank">guantes para no quemarte en la cocina</a>&#8230; Y lo más gracioso y útil que he visto: <strong>Lámparas de neón</strong>. Os dejos unas fotos de las que están a la <a href="http://cgi.ebay.com/PACMAN-Video-Games-Neon-Light-Sign-SET-x-5-PCS_W0QQitemZ150329480418QQcmdZViewItemQQptZVideo_Games_Games" target="_blank">venta en Ebay</a> además bastante baratitas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-810" title="pacman_lamparas" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/pacman_lamparas.jpg" alt="pacman_lamparas" width="591" height="207" /></p>
<h3 class="inter-titulos">Fuentes y enlaces externos</h3>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Comecocos" target="_blank">Pac-Man en la Wikipedia en Castellano</a><br />
<a href="http://www.onlinespiele-sammlung.de/pacman/list-of-pacman-games.php" target="_blank">Más de 250 versiones de Pac-Man online</a></p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_804" class="footnote">Para los de la E.S.O: Palabra o grupo de palabras cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe, por ejemplo, bam, pun, clic, zas, <em>Bzzz Bzzz&#8230;</em></li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Camisetas de 8 bits</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 15:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[pacman]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Has pasado gran parte de tu vida jugando al Super Mario, al Space Invaders, al Pac-Man? ¿Te gustan los dibujos pixelados? ¿Eres un friki y te gusta que todo el mundo lo sepa? Si la respuesta a las anteriores preguntas es si, entonces la colección de camisetas RetroGames de Imprenta Digital Plus te va a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-665 aligncenter" title="Camisetas retro" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/02/camisetas.jpg" alt="Camisetas retro" width="595" height="376" /></p>
<p>¿Has pasado gran parte de tu vida jugando al Super Mario, al Space Invaders, al Pac-Man? ¿Te gustan los dibujos pixelados? ¿Eres un <strong>friki</strong> y te gusta que todo el mundo lo sepa?</p>
<p>Si la respuesta a las anteriores preguntas es <strong>si</strong>, entonces la colección de camisetas <a href="http://www.imprentadigitalplus.es/index.php?ptl=tie&amp;scc=18&amp;apt=71&amp;acc=acc0030&amp;id=71" target="_blank"><strong>RetroGames</strong></a> de <strong>Imprenta Digital Plus</strong> te va a encantar.</p>
<p>Fantasmas del <strong>Pac-Man</strong>, monedas de <strong>Mario Bros</strong>, naves del <strong>Space Invaders</strong>, logos de <strong>Atari</strong>, <strong>Msx</strong>, <strong>Sinclair</strong>, <strong>Commodore</strong>&#8230; Todos esos iconos de la cultura popular y muchos más en tu camiseta por sólo <strong>10 €</strong>.</p>
<p>Visto en <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/camisetas-8-bits.html" target="_blank"><strong>Microsiervos</strong></a>.</p>
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		<title>Tráiler de Dragonball Evolution para PSP</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[bola de dragon]]></category>
		<category><![CDATA[dragonball]]></category>
		<category><![CDATA[evolution]]></category>
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		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo hay una cosa que sea menos esperada por el público que esa película con personajes de carne y hueso levemente inspirada en Dragonball: El videojuego para PSP. Se trata de un juego de peleas parecido al Street Figher 1 pero con los gráficos un poco mejorados (pero sólo un poco). Los luchadores son dibujos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo hay una cosa que sea menos esperada por el público que esa película con personajes de carne y hueso levemente inspirada en Dragonball: <strong>El videojuego para PSP</strong>.</p>
<p>Se trata de un <strong>juego de peleas</strong> parecido al <strong>Street Figher 1</strong> pero con los gráficos un poco mejorados (pero sólo un poco). Los luchadores son dibujos animados basados en los personajes de carne y hueso de la película, que a su vez están basados en los de la serie de dibujos animados original. Esta paradoja podría ser capaz de romper el continuo espacio-tiempo y provocar que el planeta tierra implosionara sobre si mismo. De locos.</p>
<p>Os dejo un <strong>tráiler</strong> donde se puede apreciar la gran calidad del título. Si por alguna extraña razón o problema mental os quedáis con ganas de ver más, <a href="http://www.gamespot.com/psp/action/dragonballthemovie/video/6204312/new-york-comic-con-09-dragon-ball-evolution-demo" target="_blank">aquí tenéis otro vídeo</a> donde se ve a un tío muy raro probando el juego e intentando ganarle al personaje femenino del cohete en la espalda, que tantas veces salía en la serie original&#8230;</p>
<p><object width="590" height="344" data="http://www.youtube.com/v/cCJa_8oJ5hg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cCJa_8oJ5hg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Visto en <strong><a href="http://www.anaitgames.com/trailer-de-dragonball-evolution/" target="_blank">AnaitGames</a></strong>.</p>
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