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16
ene
2012

Abu Simbel Profanation y traumas infantiles

Engendrado por Lizardus a las 21:00
11 Comentarios

Abu Simbel ProfanationFinalizan las navidades y con ellas llegan los regalos de reyes. Quién sabe que te pueden regalar. Un peluche de Willy, el bedel de “los Simpsons” con el torso descubierto, un rabo de goma, un Playmobil usado envuelto en papel de periódico o una vela de papa Noel (excepto el rabo de goma, regalos que he recibido/realizado o visto como se realizaban en alguna ocasión).

También te pueden regalar una Esquisbox3sesenta, una Guii si es que el comprador sobrevive a la avalancha de ñues a la que se tendrá que enfrentar, o una cutrona Pleisteshion dos de esas finas, que no duran una mierda y sus juegos van a frames (es decir que van a trozos).

Esto es algo que lleva repitiéndose desde aquellos lejanos años 80 y que se acentuó a principios de los 90. Regalar un ordenador de 8 bits (Spectrum, Amstrad, Msx etc ) o una videoconsola (o Videocónsola/Minioconsola como decía un vecino mió alcohólico) era lo que estaba de moda por aquellos años, exactamente igual que ahora.

Y que gran error sin duda, por que las antiguas máquinas parecían estar desarrolladas por el mismo Belcebú. Para empezar los controles… Teclados de goma o de plástico que petaban a la mínima, teclas que se borraban con el uso, sistemas de almacenamiento del Jurásico superior y lo que da titulo al artículo, un videojuego que traumatizo a más de uno. El Abu Simbel Profanation.

Micromania

Yo personalmente tengo el mió dentro de una caja, bajo llave, escondido el mi húmedo sótano, lleno de trastos y de ratas. Rollo evil dead y su Necronomicon.

Y es que ¿Quién no ha tirado alguna vez el puto mando de la consola al suelo en un gesto de rabia sin par? ¿Quién no se ha levantado de la silla cagándose en todos los santos, en San Dios, o en los muertos picaos del puto creador del juego en cuestión? ¿Quién no ha aporreado el teclado y ha sentido esa punzante sensación en la zona frontal del cerebro resultante de la rabia contenida, la impotencia de querer y no poder? Y por último ¿Quién no ha paladeado el sabor metálico de la desesperación, aquel que saboreas justo cuando tu personaje muere injustamente una vez? Y otra, Y otra…

El ExorcistaEste texto es un homenaje a todos aquellos juegos (especialmente al puto Abu Simbel) diseñados por nerds pajeros londinenses (seguramente MODS para tener mas DELITO), proyectos de hikikomoris japoneses o simplemente hijosdeputa españoles que como no tenían otra cosa mejor que hacer se dedicaron a crear programas con la única finalidad: Psicopatizar a una generación de infantes y estigmatizarlos por el resto de sus días.

Comencemos

EL SPECTRUM: Tener un ordenador en los años 80 era todo un síntoma de bonanza económica para el hogar que lo adquiría. Solía venderse “para ayudar a hacer los deberes ” cuando todos los crios sabíamos que lo queríamos para una cosa : Jugar hasta que se desprendiesen las retinas.

Hoy en día ocurre algo similar en los hogares sin conexión a Internet, uno de los argumentos que esgrimen los vendedores y/o menores es el de: ” No, si yo voy a utilizar la conexión a interné para estudiar ” cuando en realidad el prepuber la utiliza únicamente para descargarse episodios de Bang Bus o hacer pornchat vía WEBCAM con las rameras calientapollas que pesca en GENTEMSN.

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Más noticias sobre: Tecnología retro, Videojuegos
Etiquetas: 8 bits, Abu Simbel Profanation, traumas, videoconsolas

25
oct
2011

El Double Dragon

Engendrado por sweety a las 19:57
31 Comentarios

Logo Double DragonDouble Dragon es un videojuego lanzado para máquinas recreativas a finales de la década de los 80.

Disponía de una calidad gráfica muy cuidada para la época y podían realizarse muchos ataques diferentes. Además, podías usar algunas armas de tus enemigos. Por ejemplo le podías abrir a alguien la cabeza con un palo, con una piedra, con una caja, podías dar latigazos, tirar petardos gordos…

Como aliciente, incluía la posibilidad de jugar a dobles, es decir, en modo cooperativo ¿Quién podría resistirse a una tarde de recreativo abriendo cabezas enemigas con tu mejor colega? Después de eso te fumabas un Fortuna y era lo más parecido al paraíso que, aún hoy, soy capaz de imaginar.

En el juego controlabas a los gemelos Billy y Jimmy Lee (no conocían a Bruce lee de nada) que debían rescatar a Marian, la novia de Billy, la cual había sido secuestrada, sin motivo aparente, por los Black Warriors, los malotes de la ciudad.

Double Dragon arcade

El juego se dividía en 4 escenarios:

Escenario 1: La ciudad, en donde los enemigos eran meros aficionados al crimen. Este nivel se divide en dos fases: la primera es en plena ciudad, mientras que la segunda es la entrada a la fábrica de la fase 2. El jefe final de esta fase es un tal Abobo, un negro de 2 metros, con cresta y que se mueve a una velocidad excesiva para su tamaño.

Escenario 2: La fábrica, en donde los enemigos se reúnen para planear maldades y fumar canutos. Los enemigos aquí son algo más fuertes y el jefe final es Jeff. Un tipo con un ridículo traje verde, pero que sabe dar patadas voladoras, y eso hay que respetarlo.

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Más noticias sobre: Videojuegos
Etiquetas: arcade, double dragon, juegos clásicos, máquinas recreativas

12
jun
2009

Gato Mario, el juego más difícil del mundo

Engendrado por Retroyonki a las 17:58
14 Comentarios

Cat MarioGato Mario (Cat Mario) es un minijuego no apto para principiantes. Si tienes el llanto fácil o te hundes rápidamente ante las adversidades, es mejor que no sigas leyendo.

Probablemente, por la imagen que ilustra esta entrada, lo que ves te suene de algo. Si le unes que el título de la entrada contiene la palabra “Mario“, pues al final habrás atado cabos y deducido que se trata de un juego basado en el mítico Mario Bros de Nintendo.

Pues es cierto, pero con pequeñas salvedades. Está protagonizado por un gato inexpresivo y es 3 millones de veces más difícil y me quedo corto. Enemigos que aparecen de la nada, suelos que se desvanecen bajo tus pies, bloques con vida propia, todo tipo de trampas invisibles… Sin duda, el juego más estresante y cruel que haya jugado jamás.

Consta de 4 niveles a cual más surrealista y se comienza con 2 vidas. Pero no temáis si el contador llega a cero, yo acabé el último nivel con -212 vidas, todo un logro.

Si todavía os apetece probarlo, podéis descargarlo aquí o aquí.

Os dejo un vídeo del nivel 1, por si queréis verlo sin tener que descargarlo.

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Más noticias sobre: Videojuegos
Etiquetas: cat mario, mario bros, nintendo

6
jun
2009

25 años de Tetris

Engendrado por Retroyonki a las 17:18
8 Comentarios

Logo de TetrisAcabo de enterarme por el logo de Google, de que en estos días se están conmemorando los 25 años de la creación del mítico Tetris.

Todo comienza en la Academia Soviética de Ciencias de Moscú en 1984. Un joven investigador llamado Alekséi Leonídovich Pázhitnov, especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un Elektronika 60.

Como en aquellos tiempos no existía el Internete que conocemos ahora, con su porno y todo eso, pues el bueno de Alekséi no tenía otro pasatiempo que no fuera hacer programillas.

Para probar las posibilidades de su nuevo juguete, Alekséi diseñó un rudimentario programa basado en el juego de mesa griego Pentaminó. Consistía en un foso al que iban cayendo figuras geométricas, que había que encajar para rellenar una fila completa y que así desapareciera. Conforme el monte de piezas se iba haciendo más alto, la dificultad aumentaba, al tener menos tiempo para pensar dónde encajar cada pieza. Si el montón de figuras llegaba a lo alto del foso perdías.

Tras varias versiones sobre todo tipo de ordenadores de los 80, el mejor momento llegó en 1989, con su lanzamiento para Game Boy. La primera videoconsola portátil que incluía un cartucho con Tetris. SEGA estuvo intentando hasta el último momento arrebatarle la licencia del juego a Nintendo e incluso llegó a fabricarse una tirada limitada de Tetris para Mega Drive, que tuvo que ser destruida casi en su totalidad. Todavía hoy se pueden oír los gritos de dolor de los directivos de SEGA, que nunca más volvieron a levantar cabeza, fueron abandonados por sus mujeres e hijos y obligados a aguantar los escupitajos de la gente por la calle.

Os dejo un vídeo a modo de homenaje, de lo que pasa en casa de una de las piezas de Tetris cuando su mujer y sus hijos no están.

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Etiquetas: 25 aniversario, tetris

13
may
2009

Nuevas camisetas de 8 bits

Engendrado por Retroyonki a las 15:47
10 Comentarios

Hace unos meses os hablé de la colección de camisetas RetroGames de Imprenta Digital Plus. Fantasmas del Pac-Man, monedas del Mario Bros, naves del Space Invaders, logos de Atari, Msx, Sinclair, Commodore… Todos esos iconos de la cultura popular plasmados en tu camiseta.

Hoy os traigo 4 nuevas joyas que añadir a la colección. Basadas el mítico Bubble Bobble, os harán recordar esas tardes de Fortuna y recreativo con Bub y Bob, la pareja (gay?) de dinosaurios aficionados a las pompas de jabón.

Las tienes por 10 € cada una en Imprenta Digital Plus.

Camisetas del Bubble Bobble

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Etiquetas: camisetas, retro

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