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	<title>Retroyonkis &#187; Tecnología retro</title>
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	<description>Recuerdos de la generación inútil o tal vez no tanto...</description>
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		<title>Abu Simbel Profanation y traumas infantiles</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizardus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalizan las navidades y con ellas llegan los regalos de reyes. Quién sabe que te pueden regalar. Un peluche de Willy, el bedel de &#8220;los Simpsons&#8221; con el torso descubierto, un rabo de goma, un Playmobil usado envuelto en papel de periódico o una vela de papa Noel (excepto el rabo de goma, regalos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2895" title="Abu Simbel Profanation" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/abusimbelzz3.jpg" alt="Abu Simbel Profanation" width="250" height="354" />Finalizan las navidades y con ellas llegan los <strong>regalos</strong> de reyes. Quién sabe que te pueden regalar. Un peluche de Willy, el bedel de &#8220;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0096697/"title="Los Simpsons"  target="_blank">los Simpsons</a>&#8221; con el torso descubierto, un rabo de goma, un <a href="http://www.retroyonkis.com/los-clicks-de-playmobil-se-quedan-huerfanos/"title="Clicks de Playmobil se quedan huérfanos" >Playmobil</a> usado envuelto en papel de periódico o una vela de papa Noel (excepto el rabo de goma, regalos que he recibido/realizado o visto como se realizaban en alguna ocasión).</p>
<p>También te pueden regalar una <em>Esquisbox3sesenta</em>, una <em>Guii</em> si es que el comprador sobrevive a la avalancha de ñues a la que se tendrá que enfrentar, o una cutrona <em>Pleisteshion</em> dos de esas finas, que no duran una mierda y sus juegos van a frames (es decir que van a trozos).</p>
<p>Esto es algo que lleva repitiéndose desde aquellos lejanos <strong>años 80</strong> y que se acentuó a principios de los 90. Regalar un ordenador de <strong>8 bits</strong> (Spectrum, Amstrad, Msx etc ) o una videoconsola (o <em>Videocónsola</em>/<em>Minioconsola</em> como decía un vecino mió alcohólico) era lo que estaba de moda por aquellos años, exactamente igual que ahora.</p>
<p>Y que <strong>gran error</strong> sin duda, por que las antiguas máquinas parecían estar desarrolladas por el mismo <strong>Belcebú</strong>. Para empezar los <strong>controles</strong>&#8230; Teclados de goma o de plástico que petaban a la mínima, teclas que se borraban con el uso, sistemas de almacenamiento del Jurásico superior y lo que da titulo al artículo, un videojuego que traumatizo a más de uno. El <strong>Abu Simbel Profanation</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2893" title="Micromania" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/micromania7ix3.jpg" alt="Micromania" width="370" height="312" /></p>
<p>Yo personalmente tengo el mió dentro de una caja, bajo llave, escondido el mi húmedo sótano, lleno de trastos y de ratas. Rollo evil dead y su Necronomicon.</p>
<p>Y es que ¿Quién no ha tirado alguna vez el puto mando de la consola al suelo en un gesto de rabia sin par? ¿Quién no se ha levantado de la silla cagándose en todos los santos, en San Dios, o en los muertos picaos del puto creador del juego en cuestión? ¿Quién no ha aporreado el teclado y ha sentido esa punzante sensación en la zona frontal del cerebro resultante de la rabia contenida, la impotencia de querer y no poder? Y por último ¿Quién no ha paladeado el sabor metálico de la desesperación, aquel que saboreas justo cuando tu personaje muere injustamente una vez? Y otra, Y otra&#8230;</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2897" title="El Exorcista" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/exorcistatt8.jpg" alt="El Exorcista" width="170" height="154" />Este texto es un <strong>homenaje</strong> a todos aquellos juegos (especialmente al puto <strong>Abu Simbel</strong>) diseñados por nerds pajeros londinenses (seguramente MODS para tener mas DELITO), proyectos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hikikomori"title="Hikikomori"  target="_blank">hikikomoris</a> japoneses o simplemente <em>hijosdeputa</em> españoles que como no tenían otra cosa mejor que hacer se dedicaron a crear programas con la única finalidad: Psicopatizar a una generación de infantes y estigmatizarlos por el resto de sus días.</p>
<h3 class="inter-titulos">Comencemos</h3>
<p><strong>EL SPECTRUM:</strong> Tener un ordenador en los años 80 era todo un síntoma de bonanza económica para el hogar que lo adquiría. Solía venderse &#8220;para ayudar a hacer los deberes &#8221; cuando todos los crios sabíamos que lo queríamos para una cosa : <strong>Jugar</strong> hasta que se desprendiesen las retinas.</p>
<p>Hoy en día ocurre algo similar en los hogares sin conexión a Internet, uno de los argumentos que esgrimen los vendedores y/o menores es el de: &#8221; No, si yo voy a utilizar la conexión a interné para estudiar &#8221; cuando en realidad el <em>prepuber</em> la utiliza únicamente para descargarse episodios de <em>Bang Bus</em> o hacer <em>pornchat</em> vía <em>WEBCAM</em> con las rameras calientapollas que pesca en <em>GENTEMSN</em>.</p>
<p><span id="more-2928"></span><br />
No soy un freak del spectrum, y no me se los nombres de los distintos modelos aunque los reconozco cuando los veo. Básicamente recuerdo <strong>3 tipos</strong>. El teclas de goma, el de <a href="http://www.retroyonkis.com/truco-inutil-grabar-en-cassette-no-regrabable/"title="Grabar en cassette no regrabable" >cassete</a>, y el de disquetes. El que tenía prácticamente todo el mundo era el de cassete, mítico donde los hubiera.</p>
<p>Me gustaría a mi hoy en día, ver a todos estos Yuppies soplapollas que se gastan un pastón en un curso de Yoga y meditación para conservar la calma, enfrentándose simplemente a la <strong>carga</strong> de uno de estos juegos en este ordenador. Conseguir cargar el puto juego en ocasiones exigía la paciencia e iluminación de un SANTO BUDA. Anonadado mirabas en la televisión como, junto con un estridente sonido, aparecía un cuadrado negro y unas psicodélicas bandas de colores a los lados.</p>
<p>Como un <strong>Yonki</strong> que espera su dosis, el nerviosismo te invadía y durante esa espera te planteabas hacer otras cosas : Merendar o mirar la pantalla .Y por dios os aseguro que hacer lo contrario era lo peor que podías plantearte. Mirabas absorto como la pantalla de carga se formaba lentamente para, justo cuando ibas a empezar a jugar, darse un error de lectura e irse todo el trabajo a tomar por culo. En ese momento, y dada tu corta edad intentas buscarle explicaciones ¿Porqué ha ocurrido eso? ¿Porqué cuando faltaba una fracción de segundo para jugar, el juego se ha colgado? En ese momento de desesperación llegabas a pensar cosas tan absurdas como que había que cambiar de canal mientras el juego se cargaba, tenías que poner las manos sobre el teclado&#8230; Un sin fin de rituales mas propios de una paloma dentro de una <a href="http://www.e-torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Caja-Skinner.htm"title="Caja de Skinner"  target="_blank">caja de Skinner</a> o de un paciente psiquiátrico con una severo trastorno obsesivo compulsivo.</p>
<p>También podías pillar una Microhobby y empezar a teclear el código de algún videojuego creado por algún pajerillo español. Y ríete de los resultados por que casi siempre terminaban igual: <strong>No funcionaba</strong>. Quién sabe si tu habías metido la pata tras estar HORAS metiendo un código mas propio del que forma el universo de Matrix que de un videojuego pixelado a dos colores, si había un error de imprenta y por mucho que lo tecleases volverías a fallar. El caso es que lo repetías .Y podías pasarte una tarde entera como un mongo tecleando letras y números sin sentido (obviamente dejando de lado las paginas de los cuadernos rubio que te habían mandado como deberes para esa tarde, con el resultante rapapolvo que recibías por parte de tu profesor en la escuela).</p>
<p>Pero vamos a hablar de los juegos muy por encima. De las míticas tardes que todos hemos pasado con juegos como el <em>Game Over</em>, <em>Army Moves</em>, <em>Jet Set Willy</em> o el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>&#8230;</p>
<p>Manda cojones, porque a este juego le voy a dedicar un párrafo para el solo. Básicamente manejábamos, por unos entornos inspirados en las tumbas del faraón Abu Simbel (No Apu Cimbrel), a una especie de moco verde con patas que saltaba .Y digo saltaba por que salvo el suelo <strong>TODO</strong> te mataba. Había fases en las que perfectamente tenias que evitar al milímetro a <strong>mil</strong> bichos asesinos y como si de un ballet ruso se tratase esquivar a serpientes, gotas de agua, una especie de baldosas voladoras chungas, murciélagos vampiricos, momias, pirañas (¡¿Pirañas dentro de una tumba faraónica?!). Lo que si que era la risión era caer en una trampa con pinchos y perder todas las vidas de un plumazo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lr7zKFY5tds?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Lr7zKFY5tds?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Perder todas las vidas cuando habías avanzado un poco en el juego era el equivalente a una <strong>tragedia griega</strong>, ya que te obligaba a volver al principio, pasando de nuevo por los mismos lugares, mismos monstruos, mismos saltos&#8230; De repente en la zona que jamás te habías enganchado observabas impotente como caías una vez tras otra. Y pensabas “<em>No joder, voy a tener que empezar otra vez desde el principio</em>“. En ese momento pasabas esa pantalla y llegabas justo al punto en el que te habías quedado antes, pero con una mísera vida, que era fulminantemente eliminada. Vuelta a empezar&#8230; Y así durante <strong>horas</strong>.</p>
<p>Este juego de <strong>Dinamic</strong> es una de las mayores piezas de mierda jamás creadas, por la cantidad de pesadillas, traumas, complejos y demás enfermedades mentales contempladas por el <a href="http://dsm.psychiatryonline.org/book.aspx?bookid=22"title="DMS IV"  target="_blank">DSM IV</a> que ha causado. Toda una generación de niños fue maltratada por ese minúsculo pedazo de código de un tamaño inferior a cualquier foto de <a href="http://www.freeones.com/html/a_links/Aria_Giovanni/"title="Aria Giovanni"  target="_blank">Aria Giovanni</a> que guardáis en vuestro disco duro.</p>
<p>El <strong>problema</strong> es que la gente lo recuerda con añoranza como a otras mierdas ochenteras que la nostalgia propia de la infancia las distorsiona y nos obliga a recordar como maravillas que harían palidecer a cualquier juego o serie moderna. Ejemplos de esto son series &#8220;<a href="http://www.retroyonkis.com/el-gran-heroe-americano/"title="El gran héroe americano" >El gran héroe americano</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.imdb.es/title/tt0134264/"title="La superabuela"  target="_blank">La superabuela</a>&#8221; , &#8220;<a href="http://www.ionlitio.com/v-los-visitantes/"title="V: Los Visitantes"  target="_blank">V: Los Visitantes</a>&#8221; (se que parece un sacrilegio, pero la revisioné no hace mucho y da ascazo ), los muñecos &#8220;Giraya Ninja&#8221; (que por ebay valen una pastaza así que si tenéis alguno codiciarlo como oro, os puede salvar vuestra jubilación) o cualquiera de los juegos de tablero de <a href="http://www.cefatoys.com/"title="Cefa"  target="_blank">Cefa</a>, como el <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/10293/en-busca-del-imperio-cobra"title="En Busca Del Imperio Cobra"  target="_blank">Imperio Cobra</a>. Iconos capturados hoy en día por la cultura gafapasta, corrompidos hasta la medula, como la diana de los WHO o la portada de Amelie.</p>
<p>Malos pajotes que se haria mas de un moderno si algun director realizase una &#8220;version fusion&#8221; de ambas tendencias. Así rollo PERFONANCE.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2903" title="Whomelie" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/amelierq9.jpg" alt="Whomelie" width="400" height="547" /></p>
<p>Poco después llegaron las <strong>videoconsolas</strong> y con ellas, llega la felicidad. Tengo algunos de los recuerdos mas entrañables y reconfortantes con los videojuegos a partir de cuando me regalaron mi vetusta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System#Master_System_II"title="Master System II"  target="_blank">Master System II</a>, con su Alex Kidd y el Operación Wolf (y la pistola láser). Desaparecieron las cargas, no tenias que pelearte con el puto juego antes de jugar, te olvidabas de rutas de carga y encima, jugabas con un comodísimo pad, y no ese falo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nigga"title="Nigga"  target="_blank"><em>Nigga</em></a> que era el joystick del spectrum responsable de mas de una homosexualidad encubierta en infantes.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2904" title="Alex Kidd" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/alex-kidd.jpg" alt="Alex Kidd" width="250" height="187" />Y aun así, en esta consola recuerdo vivir también algunos de esos momentos en los que le flagelarías la espalda a la abuela del pajero anormal que programó el videojuego en cuestión. Momentos como este del Alex Kidd que en su dia me recordaron a mi vetusto <strong>Abu Simbel</strong>, y sus pantallas en las que <strong>TODO</strong> te mataba.</p>
<p>Juegos como el <strong>Rocky</strong> de Master System en el que podías ganar el primer combate pulsando solo un botón&#8230; y pasarte el segundo era algo matemáticamente imposible (y el juego tenia 4 o 5 contendientes) Es de imprescindible visionado el siguiente vídeo:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FvWuy7p5mZE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/FvWuy7p5mZE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Juegos como el <strong>Strider </strong>(Master System) en el que, tras HORAS de juego con una dificultad estratosférica, observabas anonadado como el final del juego era una triste pantalla estática del protagonista que para más inri estaba dibujado de manera Amorfa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2907" title="Strider" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2012/01/strider.jpg" alt="Strider" width="444" height="640" /></p>
<p>Destacar que esto de que el ending en los juegos fuese algo <strong>ultraleproso</strong> era algo habitual. Salvo contadisimas excepciones, como las de los wonderboy, los sonic y algún juego más que no recuerdo, donde se curraban minimamente una escena para terminar el juego, el resto eran una imagen estática, un texto y los créditos con los nombres de los programadores.</p>
<p>Era <strong>impagable</strong> la cara que se te quedaba cuando tras horas de juego, de sufrimiento, de contener ira, recibías como premio un final, un texto de mierda que no entendías ya que estaba en inglés (y con 10 años por aquel entonces del <em>hello</em> y <em>good bye</em> no pasabas ) que para colmo terminaba EXACTAMENTE igual que cuando perdías la partida (mostrando su correspondiente <strong>Game Over</strong> y musiquilla triste de &#8220;inténtalo de nuevo&#8221;). Para muestra un botón:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y4DQbe_UYXA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="590" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Y4DQbe_UYXA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Por suerte o por desgracia (no sabemos muy bien que significa esto) los videojuegos de hoy en día se los puede terminar un simio con las manos vendadas. Muchos de los que antes dedicábamos horas a dicho pasatiempo hoy en día lo dedicamos para otras cosas mas productivas como descargar películas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sora_Aoi"title="Sora Aoi"  target="_blank">SORA AOI</a>. Quién sabe por qué ¿Hemos madurado? ¿El componente &#8220;reto &#8220;que tenían estos programas se ha perdido?</p>
<p>Una cosa está clara, me gustaría ver a uno de esos actuales hijos de playstation que cuelgan en YouTube partidas a juegos como Mario 64, terminándoselo en un cuarto de hora, intentar hacer lo mismo con el <strong>Abu Simbel Profanation</strong>. Si lo consiguen, les regalo un paquete de caramelos de jengibre que compre ayer en unos chinos (y que se salen todo sea dicho). Y para que vayan practicando, podeis descargar <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=594&amp;pg=votos"title="Abu Simbel Profanation"  target="_blank">AQUI </a>un remake del juego para PC. Dicen que la dificultad está intacta, pero nada comparable a aquel endiablado ORIGINAL .</p>
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		<title>El teléfono yogur</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 19:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología retro]]></category>
		<category><![CDATA[como hacer]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[telefono]]></category>
		<category><![CDATA[yogur]]></category>
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		<description><![CDATA[El teléfono yogur es uno de los máximos exponentes en lo que a tecnología retro se refiere. Es un sencillo intercomunicador barato, reciclable, fácil de construir usando la más atrasada tecnología y válido para toda la familia. Los más jóvenes os pegaréis unas risas a mi costa, pero creedme si os digo que hubo una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_final.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-1786 alignright" title="Telefono yogur" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_final_thumb.jpg" alt="" width="275" height="206" /></a></p>
<p>El <strong>teléfono yogur</strong> es uno de los máximos exponentes en lo que a <strong>tecnología retro</strong> se refiere. Es un sencillo intercomunicador barato, reciclable, fácil de construir usando la más atrasada tecnología y válido para toda la familia.</p>
<p>Los más jóvenes os pegaréis unas risas a mi costa, pero creedme si os digo que hubo una época en la que <strong>no</strong> había teléfonos móviles. En la que casi no había teléfonos fijos y además, las llamadas locales no eran de gratis. Este intercomunicador era una buena manera de comunicarse a pequeñas distancias, de manera gratuita y además servía para entender algunos aspectos sobre la <strong>física del sonido</strong>.</p>
<h3 class="inter-titulos">Teoría: Fundamentos físicos del teléfono yogur</h3>
<p><strong>Advertencia:</strong> A continuación rollo científico.</p>
<p>El sonido es <strong>vibración</strong>. La vibración necesita de algún material para <strong>transmitirse</strong>. Ya sea aire, agua, o el hilo de un teléfono yogur&#8230;</p>
<p>El hilo debe estar <strong>tenso</strong>, de lo contrario no vibrará y no se transmitirá nada.</p>
<p>Es fácil entender que en el <strong>vacío</strong> es imposible que haya sonido. Sabiendo esto, cuando veáis una película donde aparece una nave surcando el espacio, con ese característico sonido que las acompaña, sabed que es imposible y reíos del director con todas vuestras ganas.</p>
<p>Fin del rollo científico.</p>
<h3 class="inter-titulos">Práctica: Construcción de nuestro propio teléfono yogur</h3>
<p><strong>Materiales necesarios:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Dos envases</strong> de yogur, preferiblemente vacíos. Si están llenos, te sirven de merienda. Yo los conseguí rebuscando en la basura de mi casa. Da igual si los yogures no son iguales, son totalmente compatibles entre si, no habrá conflictos. De hecho, uno de los yogures que yo he usado es <strong>griego</strong>, pero cuando he probado el teléfono, se oía en castellano.</li>
<li>Una <strong>cuerda</strong>. Yo he usado una demasiado corta. Si queréis que el aparato tenga algo de sentido, usad una más larga.</li>
<li>Unas <strong>tijeras</strong> para hacer los agujeros y una cama deshecha que te sirva como mesa de trabajo.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1796" title="Telefono yogur. Materiales." src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_materiales.jpg" alt="" width="590" height="442" /></p>
<p><span id="more-1784"></span><br />
<strong>Paso 1:</strong></p>
<p>Haz un pequeño <strong>agujero</strong> en el culo de cada uno de los envases.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1797" title="Telefono yogur. Agujero." src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_agujero.jpg" alt="" width="590" height="442" /></p>
<p><strong>Paso 2:</strong></p>
<p>Pasa cada <strong>extremo</strong> de la cuerda por los agujeros de cada uno de los yogures.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1798" title="Telefono yogur. Cuerda pasante." src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_agujero_cuerda.jpg" alt="" width="590" height="442" /></p>
<p><strong>Paso 3:</strong></p>
<p>Haz <strong>nudos</strong> en los extremos de la cuerda. Hay gente que, en lugar de sólo el nudo, pone también un palito para evitar que la cuerda se salga del yogur, con la emoción de las conversaciones.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1799" title="Telefono yogur. Nudo." src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_nudo.jpg" alt="" width="590" height="442" /></p>
<p><strong>Paso 4:</strong></p>
<p>Coge tu flamante teléfono yogur y haz una<strong> prueba</strong> de funcionamiento. Se puede transmitir de habitación en habitación, siempre que el hilo se mantenga <strong>tenso</strong>.</p>
<p>Os dejo que voy a hablar un rato conmigo mismo. Este es el <strong>resultado final</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1800" title="Telefono yogur" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/04/telefono_yogurt_final1.jpg" alt="" width="590" height="442" /></p>
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		<title>Renault 11 turbo</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/renault-11-turbo/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología retro]]></category>
		<category><![CDATA[Coches]]></category>
		<category><![CDATA[renault]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Puede haber un coche más mítico que el Renault 11 Turbo? La respuesta es un si rotundo. No nos engañemos, hay miles de coches más míticos que un Renault 11, pero no me digáis que este vehículo, generalmente de color rojo y con su pegatina de Turbo gigante en la luna trasera no es digno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1602" title="Renault 11 Turbo" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/10/renault11turbo.jpg" alt="Renault 11 Turbo" width="250" height="169" />¿Puede haber un coche más mítico que el <strong>Renault 11 Turbo</strong>?</p>
<p>La respuesta es un <strong>si</strong> rotundo. No nos engañemos, hay miles de coches más míticos que un <strong>Renault 11</strong>, pero no me digáis que este vehículo, generalmente de color rojo y con su pegatina de <strong>Turbo</strong> gigante en la luna trasera no es digno de ser recordado.</p>
<p>Fue lanzado al mercado en <strong>1981</strong> y se dejó de fabricar en Europa en <strong>1988</strong> al llegar su sucesor, el <strong>Renault 19</strong>. Continuó siendo producido en países como Argentina, Colombia (increíblemente hasta el año 2000), y Turquía hasta el año 1996.</p>
<p>Es un vehículo tipo <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hatchback" target="_blank"><strong>Hatchback</strong></a></em>, o sea, que no tiene culo y el maletero es más pequeño que en un coche familiar.</p>
<p>Una de las <strong>características</strong> más llamativas de este bólido era su micro <strong>alerón</strong> trasero. Hecho de algún tipo de corcho negro radiactivo, hacía que la aerodinámica del coche fuera perfecta. Algunas teorías apuntan a que este alerón lo convertía en el coche preferido de los <strong>atracadores</strong> de bancos de <strong>los 80</strong>. Eso, y que venía de serie con una cinta de <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Chichos" target="_blank">Los Chichos</a></strong> con la canción <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yFY500suH_I" target="_blank"><strong>Quiero ser Libre</strong></a></em>.</p>
<p>El <strong>Renault 11</strong> se hizo tan popular en <strong>los 80</strong>, que llegó a ser incluso el vehículo de <strong>James Bond</strong>, interpretado por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000549/" target="_blank"><strong>Roger Moore</strong></a>, en la película <strong><a href="http://www.imdb.com/title/tt0076752/" target="_blank">La espía que me amó</a></strong> (1977). Para los incrédulos, <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rtRoiIf2A3s" target="_blank">vídeo al canto</a></strong>.</p>
<p><strong>Algunos</strong>, los más avispados, os estaréis preguntando ¿Cómo es posible que salga un <strong>Renault 11</strong> en una peli de <strong>1977</strong> si no se lanzó hasta <strong>1981</strong>? Pues <strong>ni puta idea</strong>. Debe ser alguna paradoja espacio temporal.</p>
<p><strong>Nota aclaratoria:</strong> <strong>Nifosio</strong> nos informa en los comentarios, que el clip de vídeo donde aparece <strong>James Bond</strong> conduciendo un <strong>Renault 11</strong>, pertenece en realidad a la película <strong><a href="http://www.imdb.es/title/tt0090264/" target="_blank">Panorama para matar</a></strong> de <strong>1985</strong>, lo que cuadraría mejor con la fecha de lanzamiento del coche.</p>
<p>Os dejo el <strong>anuncio de TV</strong> de la época donde se nos animaba, en francés eso si, a adquirir uno de estos magníficos coches. No perdáis detalle de los increíbles <strong>efectos especiales</strong> del anuncio. Sin duda, la <strong>fuente de inspiración</strong> para los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hermanos_Wachowski" target="_blank"><strong>Hermanos Wachowski</strong></a>. ¡Vaya pasada!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jdGnhCWbemQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jdGnhCWbemQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>El Walkman</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tecnología retro]]></category>
		<category><![CDATA[cintas]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días, concretamente 19, el mítico Walkman de Sony cumplió 30 años. El Walkman, guarman, guolman, cascos&#8230; Fue el primer reproductor de audio stereo portátil que salió al mercado, allá por 1979. Para los que nunca hayáis visto uno, eran como el de la foto de la derecha. Una cosa gorda, con pilas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1468" title="Walkman Sony" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/07/walkman-sony.jpg" alt="Walkman Sony" width="300" height="284" />Hace unos días, concretamente <strong>19</strong>, el mítico <strong>Walkman</strong> de <strong>Sony</strong> cumplió <strong>30</strong> años. El Walkman, <em>guarman</em>, <em>guolman</em>, <em>cascos</em>&#8230; Fue el primer  reproductor de audio stereo portátil que salió al mercado, allá por <strong>1979</strong>.</p>
<p>Para los que nunca hayáis visto uno, eran como el de la <strong>foto</strong> de la derecha. Una cosa <strong>gorda</strong>, con <strong>pilas</strong> y con una <strong>cinta</strong> dentro (si no sabes lo que es una cinta <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/truco-inutil-grabar-en-cassette-no-regrabable/">lee aquí</a></strong>). Un aparato muy simple, pero que supuso toda una <strong>revolución</strong> en la manera de escuchar música de los humanos de la época.</p>
<p>En cuanto el invento empezó a tener <strong>éxito</strong>, recordemos que se vendieron <strong>186</strong> millones de aparatos, empezaron a salirle padres por todos lados, con el afán de aparecer en la historia como creadores de la idea.</p>
<p>Uno de ellos fue <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Andreas_Pavel" target="_blank"><strong>Andreas Pavel</strong></a>, un gafapasta brasileño que decía que la idea era suya porque había patentado el <em>Cinturón stereo</em>, alla por <strong>1972</strong>. Todo ello después de que intentara vender el sistema y nadie le hiciera caso.</p>
<p>En <strong>1989</strong> llegó el japonés listo de turno y miembro fundador de Sony, <strong>Masura Ibuka</strong>, y pidió a uno de sus ingenieros que le hiciera un aparato para que pudiera escuchar música mientras corría. Éste ingeniero, que había faltado a clase el día que explicaron lo de los aparatos portátiles para escuchar música, tuvo una idea simple pero efectiva. <strong>Robarle</strong> el trabajo a otro.</p>
<p>Cogió <em>prestada</em> una grabadora que estaban desarrollando en otro departamento y le arrancó el sistema de grabación, cambiándolo por un amplificador stereo. Le puso unos cascos ligeros y listo. Aparato funcionando y jefe contento.</p>
<p>La cosa es que el <strong>Andreas Pavel</strong> este y Sony, se han estado peleando en los tribunales hasta hace poco, por la autoría del invento. El resultado ha sido un acuerdo extrajudicial y <strong>Andreas Pavel</strong> ahora es <strong>rico</strong>. Sacad vuestras propias conclusiones.</p>
<h3 class="inter-titulos">Curiosidades sobre el Walkman</h3>
<p>Advierto de que algunas de las curiosidades <strong>me las voy a inventar</strong> sobre la marcha.</p>
<ul>
<li>Las primeras <strong>almohadillas</strong> de auriculares del primer modelo de <strong>Walkman</strong> eran de color <strong>naranja</strong>. Se comenta que su creador les dio ese color en homenaje a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zLEjdApjQS4" target="_blank"><strong>Naranjito</strong></a>. El material utilizado para crearlas fue una aleación de bombonas de <strong>butano</strong> molidas y polvo de <a href="http://www.frikipedia.es/friki/Risketo" target="_blank"><strong>Risketos</strong></a>.</li>
<li>Por supuesto, usarlos a máximo volumen provocaba <strong>sordera</strong> en poco tiempo. Los antiguos auriculares <strong>no</strong> tenían limitador de decibelios ni mariconadas de esas modernas.</li>
<li>Cuentan los viejos que para <strong>ahorrar las pilas</strong> del aparato, se usaba un <a href="http://www.retroyonkis.com/boli-bic/"><strong>boli bic</strong></a> para rebobinar las cintas.</li>
<li>Una práctica habitual en la época del <strong>Walkman</strong> era <strong>regrabar</strong> las cintas usando un poco de <strong>celo</strong>. Ver más detalles sobre el sistema <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/truco-inutil-grabar-en-cassette-no-regrabable/">aquí</a></strong>.</li>
<li>El soporte de sonido llamado &#8220;<strong>cintas de casete</strong>&#8221; no era muy fiable en aquella época. Tendía a salirse de su carcasa, liarse en el cabezal magnético y partirse. En esos casos, la solución habitual era volver <strong>pegar</strong> los extremos de la cinta partida con <strong>celo</strong> o con <strong>esmalte</strong> de uñas.</li>
<li>Cuando la <strong>reproducción</strong> se volvía muy <strong>grave</strong> o tenía cortes o fallos, era señal de que el cabezal magnético se había ensuciado. Se solía <strong>limpiar</strong> con alcohol o si no había disponible, también se usaba <strong>colonia</strong>.</li>
<li>Para celebrar el <strong>30</strong> aniversario del <strong>Walkman</strong>, le dieron uno a un chaval de <strong>13</strong> años acostumbrado a un <strong>iPod</strong>. El cabrón del padre le dijo que era un iPod <em>de sus tiempos</em>, y no le explicó nada más. El pobre chaval fue el <strong>capullo</strong> de la escuela durante una semana. El profesor quiso hacerse amigo suyo al ver su <em>aparato</em> y ponerse <strong>nostálgico</strong>. Tardó <strong>3</strong> días en darse cuenta de que las cintas tenían <strong>cara B</strong>&#8230; El chaval sólo le encontró una ventaja. Su modelo tenía <strong>dos entradas</strong> para auriculares, con lo que podía compartir su música con algún compañero. Eso es algo que la última tecnología sólo permite si te gastas dinero extra en un adaptador. Más info <a href="http://noticias.lainformacion.com/interes-humano/asuntos-imperiales-reales/que-pasa-cuando-le-das-un-walkman-a-un-chico-de-13-anos-acostumbrado-al-ipod_HC7E4kLv8huFGSvO1M9223/" target="_blank"><strong>aquí</strong></a>.</li>
</ul>
<p>Os dejo un enlace a un sitio donde se pueden ver fotos de <strong><a href="http://www.walkmanseriex.cl/" target="_blank">todos los modelos de Walkman que Sony</a></strong> a sacado desde <strong>1979</strong> hasta la actualidad. A ver si encontráis el <strong>vuestro</strong>.</p>
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		<title>La Motoreta GAC</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 15:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bicicleta]]></category>
		<category><![CDATA[gac]]></category>
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		<description><![CDATA[No se si a vosotros os pasará, pero a mi, al ver una imagen de esta maravilla de la tecnología, me vienen a la cabeza miles de recuerdos de carreras, excursiones, persecuciones, caídas espectaculares, conmociones cerebrales y fracturas varias&#8230; La Motoreta G.A.C era la bicicleta de los chicos malos del barrio, la Harley de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1384" title="Motoreta" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/06/motoreta_gac.jpg" alt="Motoreta" width="500" height="350" /></p>
<p>No se si a vosotros os pasará, pero a mi, al ver una imagen de esta <strong>maravilla</strong> de la tecnología, me vienen a la cabeza miles de recuerdos de carreras, excursiones, persecuciones, caídas espectaculares, conmociones cerebrales y fracturas varias&#8230;</p>
<p>La <strong>Motoreta G.A.C</strong> era la bicicleta de los chicos malos del barrio, la <a href="http://www.harley-davidson.com/wcm/Content/Pages/home.jsp?locale=es_es" target="_blank"><strong>Harley</strong></a> de las bicicletas. Cuando montabas en ella y el viento te daba en la cara, te sentías el <strong>rey</strong> de la calle.</p>
<p>Tenía algunas curiosas <strong>características</strong> e innovaciones técnicas muy avanzadas para la época. Por ejemplo fijaos en el detalle de los <strong>muelles de la horquilla</strong>. Son los increíbles y auténticos <strong>muelles de adorno</strong>. Si, de adorno, porque no hacían nada más que adornar, no servían como suspensión. O los <strong>guardabarros cromados</strong>&#8230; Igual de inútiles que los muelles. Tu te metías en todos los <strong>charcos</strong> del mundo pensando que estos dispositivos cumplirían la misión para la que fueron diseñados. En cambio obtenías una bonita mancha de <strong>barro en tu espalda</strong> y la consiguiente bronca al llegar a casa.</p>
<p>Otra increíble característica de esta máquina era su <strong>gran asiento</strong>. En el podías llevar de paquete a algún amigo que no tuviera demasiado aprecio por sus <strong>testículos</strong>. Los que hayáis montado en la parte de atrás de una de estas <strong>Motoretas</strong> sabréis de lo que os hablo. Para los que no, os diré que la mayoría de <strong>problemas</strong> de infertilidad, semen de mala calidad, espermatozoides vagos e impotencia que sufren algunos varones españoles, fueron provocados en su día por ir de paquete en una <strong>Motoreta</strong>.</p>
<p>Otra de sus funcionalidades era que <strong>se podía plegar</strong> y guardar en cualquier sitio. Cosa jodida, porque era bien fácil que hicieras alguna putada y como castigo, tus padres te la quitaran, la plegaran y la hicieran desaparecer en el fondo de algún oscuro armario.</p>
<p>Hubo chavales que no entendieron la <strong>verdadera naturaleza</strong> callejera de las <strong>Motoretas</strong> y les pusieron banderitas, trozos de <a href="http://mondovega.blogspot.com/2009/02/spanish-horters-classics.html" target="_blank"><strong>tubo naranja del butano en los radios</strong></a>, espejos retrovisores y un sinfín de chorradas más a modo de tuneo.</p>
<p>Yo digo que lo único que necesitaba la <strong>auténtica Motoreta</strong> era un <strong>botella</strong> de plástico golpeando en los <strong>radios</strong>, ganas de <strong>sentirte libre</strong> y como no, ganas de pedalear.</p>
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		<title>Las maquinitas de cristal líquido</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 21:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[lcd]]></category>
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		<description><![CDATA[Yo las llamaba maquinitas a secas. Eran simples, eran divertidas, eran pequeñas, por lo tanto fáciles de robar y, sobre todo, eran adictivas. Yo no lo entiendo. Debe ser como esos juegos tontos que hay por ahí, hechos en Flash, que resultan ultra adictivos. Que si, que son muy tontos, pero te puedes pasar una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/05/maquinita_lcd.jpg" alt="Maquinita LCD" title="Maquinita LCD" width="310" height="355" class="alignright size-full wp-image-1320" />Yo las llamaba <em><strong>maquinitas</strong></em> a secas. Eran simples, eran divertidas, eran pequeñas, por lo tanto <strong>fáciles de robar</strong> y, sobre todo, eran <strong>adictivas</strong>.</p>
<p>Yo no lo entiendo. Debe ser como esos juegos tontos que hay por ahí, <a href="http://www.juegos-flash.org/" target="_blank"><strong>hechos en Flash</strong></a>, que resultan ultra adictivos. Que si, que son muy tontos, pero te puedes pasar una tarde entera enganchado a alguno de ellos.</p>
<p>Con estas pasaba lo mismo. Mira que <strong>eran repetitivas</strong>, lo único que variaba solía ser la <strong>velocidad</strong>, que aumentaba conforme ibas sumando puntos. Pues podías estar jugando hasta que te sangraban los ojos. Claro, eran los tiempos en los que no existían los <em><strong>saves</strong></em> y los niños éramos tipos duros. <strong>No como ahora</strong>.</p>
<p>Funcionaban normalmente con una o dos <strong>pilas de botón</strong> y cuando se gastaban, cosa que tardaba bastante poco en suceder, iban al cubo de la basura. Nada de reciclaje ni mariconadas de esas modernas.</p>
<p>No había cosa que jodiera más que <strong>perder el tapón</strong> donde iba la pila. Tu, como veías <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3w-oDZSLUrY" target="_blank">MacGyver</a></strong>, pues te hacías un apaño con <strong>papel</strong> y un trozo de <strong>cinta</strong> aislante. Pero el invento fallaba justo cuando más pudiera joderte. Acababas aplastando la <em>pantallita</em> con los dedos, haciendo aparecer esas manchas negras, características de cuando aprietas un LCD.</p>
<p>Había muchos tipos de <em>maquinitas</em>. Estaba la típica que tenía todo el mundo, que se podía poner de pie con una especie de alambre que traía incrustado en la parte trasera. Estas eran <strong>las peores</strong> y por tanto las que tenían los peores juegos. Generalmente se trataba de recoger cosas que caían de lo alto de la pantalla o juegos de carreras donde había que esquivar al resto de vehículos. Siempre igual pero cada vez <strong>más rápido</strong>.</p>
<p>Luego estaban las de <strong>doble pantalla</strong>. Esas sólo estaban destinadas a los elegidos. Yo tuve algunas, pero porque <strong>las robaba</strong> de un bazar en los tiempos en los que no existían los arcos de seguridad y los niños éramos pobres. En la imagen que ilustra esta entrada podemos ver una de las más famosas y codiciadas: El <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)" target="_blank">Donkey Kong</a></strong> de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Para completar <a href="http://www.madrigaldesign.it/sim/dnload.php" target="_blank"><strong>os dejo un enlace</strong></a>, de un sitio de simuladores, donde se pueden ver imágenes de muchas de estas <em>maquinitas</em>.</p>
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		<title>Tecnología retro</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 13:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy, para variar, no tengo mucho tiempo de escribir, así que os dejo un vídeo donde salen cacharros muy retro. A ver si sois capaces de verlos&#8230; Seguro que os ha gustado más que las tonterías que escribo normalmente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, para variar, no tengo mucho tiempo de escribir, así que os dejo un vídeo donde salen <strong>cacharros muy retro</strong>. A ver si sois capaces de verlos&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/CiMbJajGen" height="473" width="590"><param name="FlashVars" value="allowFullScreen=true"></param><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/CiMbJajGen"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object></p>
<p>Seguro que os ha gustado más que las tonterías que escribo normalmente.</p>
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		<title>Aquellos maravillosos coches</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 13:45:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cada año vemos salir a la venta nuevos modelos de coches, cada vez con mayores avances tecnológicos. Poco a poco se va perdiendo el encanto de los clásicos. el seat 600 El Seat 600 fue un coche que nació en 1957 cuando en España apenas existía parque de vehículos y la gente se desplazaba en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada año vemos salir a la venta <strong>nuevos</strong> modelos de coches, cada vez con mayores avances tecnológicos. Poco a poco se va perdiendo el encanto de los clásicos.</p>
<h3 class="inter-titulos">el seat 600</h3>
<p>El <strong>Seat 600</strong> fue un coche que nació en <strong>1957</strong> cuando en España apenas existía parque de vehículos y la gente se desplazaba en transporte público. Fue un símbolo de su época y todo el que tenía este auto estaba orgulloso y presumía de tener el mejor coche. Como detalle curioso, las puertas de este automóvil se abrían hacia atrás. Para los nacidos en los 70 fue un coche en el que viajaron muchos de nuestros padres.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1154" title="El Seat 600" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/seat600.jpg" alt="El Seat 600" width="250" height="173" /></p>
<p><span id="more-1129"></span></p>
<h3 class="inter-titulos">el mini del 59</h3>
<p>El <strong>Mini</strong> (1959) fue un auto que se diseñó con la idea de obtener un vehículo de pequeño tamaño y con un consumo de combustible reducido. Aunque en los primeros años se venden pocas unidades después se produce un boom y jóvenes y mujeres se decantan por este pequeño coche. Tanto ha perdurado su espíritu que <strong>BMW</strong>, la propietaria ahora de la marca Mini, se decide a lanzar un nuevo modelo, rediseñado con líneas más modernas, en el año 2001 y tiene un gran éxito.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1156" title="El Mini del 59" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/minih1.jpg" alt="El mini del 59" width="250" height="188" /></p>
<h3 class="inter-titulos">el seat 124</h3>
<p>El <strong>Seat 124</strong> fue un modelo que salió al mercado a finales de los 60 y fue fabricado en España. Era un cuatro puertas sencillo que disponía de una potencia de <strong>60 cv</strong>. Fue un modelo que supuso un cambio de tendencia después del 600 aportando nuevas formas redondeadas. Para mi fue el primer coche que conocí y que tuvieron mis padres.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1157" title="El Seat 124" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/04/seat124.jpg" alt="El Seat 124" width="250" height="146" /></p>
<p>Autor: Luis A.<br />
Web: <a href="http://www.merkatia.com/" target="_blank">Merkatia.com</a></p>
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		<title>La consola Atari 2600</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/la-consola-atari-2600/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología retro]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[videoconsolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los nacidos en la década de los 70, la consola Atari 2600 marcó el nacimiento de la era de las videoconsolas. Esta máquina salida al mercado en los 80, de apariencia sencilla, funcionaba con cartuchos y nos permitía jugar a los juegos con los primeros joysticks. Los juegos de esta consola, de gráficos sencillos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los nacidos en la década de <strong>los 70</strong>, la consola <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" target="_blank">Atari 2600</a></strong> marcó el nacimiento de la era de las videoconsolas. Esta máquina salida al mercado en <strong>los 80</strong>, de apariencia sencilla, funcionaba con cartuchos y nos permitía jugar a los juegos con los primeros <em>joysticks</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1059" title="Consolas Atari" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/atari_consolas.jpg" alt="Consolas Atari" width="300" height="236" /></p>
<p>Los juegos de esta consola, de <strong>gráficos sencillos</strong> y de <strong>pocos colores</strong>, nada tenían que ver con los actuales, pero destacaban por ser tremendamente <strong>divertidos</strong>. En base a esquemas sencillos, se crearon algunos de los videojuegos más famosos de la historia.</p>
<p>Muchos de nosotros hemos pasado horas delante de la televisión de nuestra habitación jugando a los juegos de la <strong>Atari</strong>. Para muchos el volver a ver esta máquina nos trae nostalgia.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1060" title="Juegos de Atari" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/atari_juegos.jpg" alt="Juegos de Atari" width="300" height="228" /></p>
<p>Se publicaron montones de juegos para esta consola. Algunos de los más famosos, cuyo nombre todavía perdura en el tiempo son: <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/tag/space-invaders/">Space Invaders</a></strong> y <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frogger" target="_blank">Frogger</a></strong>. <strong>Space Invaders</strong> es el juego de mata-marcianos más famoso de la historia. <strong>Frogger</strong> es un juego de plataformas en el que una rana debe cruzar la carretera y un río para llegar a su destino.</p>
<p>Se crearán cada vez más y mejores consolas con gráficos y efectos de sonido increíbles, pero siempre nos quedará <strong>Atari</strong> en el recuerdo.</p>
<p>Autor: Luis A.<br />
Web: <a href="http://www.merkatia.com" target="_blank"><strong>Merkatia.com</strong></a></p>
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		<title>El reloj Transformer</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Objetos míticos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología retro]]></category>
		<category><![CDATA[reloj transformer]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Puede haber algo más avanzado tecnológicamente que un reloj capaz de transformarse en Autobot? El reloj Transformer representó uno de los máximos exponentes de la tecnología de los 80 y además te decía la fecha. Recuerdo que si tenías ese reloj, nadie en el colegio te podía vacilar. Eras el puto amo. Observemos una situación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1027 alignright" title="Reloj Transformer" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/reloj_transformer1.jpg" alt="Reloj Transformer" width="250" height="180" />¿Puede haber algo más avanzado tecnológicamente que un <strong>reloj</strong> capaz de transformarse en <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autobots" target="_blank">Autobot</a></strong>?</p>
<p>El <strong>reloj Transformer</strong> representó uno de los máximos exponentes de la tecnología de los 80 y además te decía la fecha.</p>
<p>Recuerdo que si tenías ese reloj, nadie en el colegio te podía vacilar. Eras el puto <strong>amo</strong>. Observemos una <strong>situación</strong> común en un colegio normal de la periferia de alguna ciudad española en el 84:</p>
<p><strong>Niño con reloj Casio:</strong> ¡Mira que reloj más guapo me han regalado en mi <a href="http://www.retroyonkis.com/la-primera-comunion/">comunión</a>! Tiene luz, cronómetro, alarma, da la hora de 250 países, sumergible hasta 10000 metros, anti-golpes, anti-radiactividad, batería inmortal, correa anti-pulgas&#8230;</p>
<p><strong>Niño con reloj Transformer:</strong> Muy bonito pero ¿Se transforma en Autobot? ¿No? Que pena, el mío si.</p>
<p>Esta maravilla de la tecnología aparentaba ser un reloj normal que podía ser de color <strong>negro</strong> (el más habitual), <strong>rojo</strong>, <strong>gris</strong> o <strong>azul</strong>. La magia aparecía cuando pulsábamos un resorte mecánico de la carcasa. Entonces el cuerpo del robot se separaba de la correa y comenzaba el proceso de transformación. Primero las piernas de estiraban. Luego los brazos, las manos y por último la cabeza. Si además acompañabas cada movimiento de la maquinaria con algún ruidito, tipo tecnología avanzada, hecho con la boca, el efecto era increíble.</p>
<p><span id="more-1025"></span><br />
Sólo tenía 2 botones y ya le estaban sobrando la mitad. Uno era para ver la fecha y el otro era el temible botón de <em>Set</em>, que hacía cosas incomprensibles para los humanos y que nunca debía ser pulsado, bajo ningún concepto.</p>
<p>Si no tuviste tu <strong>reloj transformer</strong> en los 80, no te deprimas amigo, todavía estás a tiempo. En <a href="http://www.shopncsx.com/transformerschronolabel.aspx" target="_blank"><strong>NCSX</strong></a> venden una versión acorde con los tiempos que corren por el módico precio de 290.90 dólares americanos.</p>
<p>Claro que, por mucho que valga, nunca se podrá igualar al original, al de los 80, al que tocaba como máximo premio en las máquinas de bolas sorpresa de los bares.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="344" data="http://www.youtube.com/v/kAYS66dHctE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kAYS66dHctE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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