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	<title>Retroyonkis &#187; Juegos</title>
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	<description>Recuerdos de la generación inútil o tal vez no tanto...</description>
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		<title>Juegos callejeros legendarios</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hubo un tiempo, no demasiado lejano, en el que los niños podíamos jugar en la calle sin miedo a que nos atropellara un coche, a que nos rondara un pederasta o a pincharnos con una jeringuilla. Era una época en la que estar en la calle con tus amigos era tu forma de vida y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2619" title="Niños jugando a la carretilla humana" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/04/niños-jugando.jpg" alt="Niños jugando a la carretilla humana" width="250" height="187" />Hubo un tiempo, no demasiado lejano, en el que los niños podíamos <strong>jugar</strong> en la calle sin miedo a que nos atropellara un coche, a que nos rondara un pederasta o a pincharnos con una jeringuilla.</p>
<p>Era una época en la que estar en la calle con tus amigos era tu forma de vida y lo peor que podía pasarte, es que te castigaran sin ese privilegio por alguna travesura sin importancia.</p>
<p>Muchas de esas horas volaban con juegos como el <a href="http://www.retroyonkis.com/el-trompo/">trompo</a>, Los <a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/">cromos de fútbol</a>, las <a href="http://www.retroyonkis.com/las-bolas-canicas/">canicas</a>, el <a href="http://www.retroyonkis.com/el-yoyo/">yoyó</a>, o una bolsa con un <a href="http://www.retroyonkis.com/los-clicks-de-playmobil-se-quedan-huerfanos/">Click de Famobil</a> amarrado a modo de <a href="http://www.retroyonkis.com/el-paracaidista-de-plastico/">paracaidista de plástico</a>.</p>
<p>Pero había otras veces en las que no había nada a mano para jugar y era entonces cuando echábamos mano de un arsenal de juegos, la mayoría bastante absurdos, en los que para jugar no hacía falta nada de nada, excepto imaginación y ganas de quemar azúcar.</p>
<p><span id="more-2617"></span></p>
<h3 class="inter-titulos">Juegos callejeros legendarios</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2624" title="Chichimonete" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/04/chichimonete.jpg" alt="Chichimonete" width="150" height="111" /><strong>El Chichimonete:</strong> Probablemente el juego con el nombre más absurdo del mundo, era de lo más divertido. Se jugaba por equipos. Un equipo se ponía debajo con su líder apoyado en la pared mientras el otro equipo al completo saltaba sobre sus espaldas hasta que todos sus componentes estuvieran al borde de la fractura cervical.</p>
<p>Una vez con todo el equipo contrario subido sobre tu lomo, tenías que acertar la respuesta a una pregunta del líder. Normalmente la pregunta era &#8220;¿Sota, caballo o rey?&#8221; Si acertabas, te tocaba a ti deslomar al otro equipo. Si fallabas o alguno de los de abajo se desplomaba, a tu equipo le tocaba quedársela de nuevo. Jugando a este magnifico juego me partí la nariz&#8230;</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2627" title="Carretilla humana" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/04/carretilla-humana.jpg" alt="Carretilla humana" width="150" height="111" /><strong>La carretilla humana:</strong> Este era un juego por parejas. Se trataba de agarrar por los pies a tu pareja de juego y hacer que corriera sobre la palma de sus manos desnudas.</p>
<p>Siempre había un premio especial para el que tuviera más pinchos clavados en las manos al terminar la carrera.</p>
<p>El accidente típico en este juego era que el que hacía de carretilla no medía bien sus fuerzas y acababan por fallarle los brazos. El que iba empujando, en su afán por la victoria, seguía empujando. La cosa acababa con la cara de la carretilla humana arrastrando por el suelo, dejando un pequeño reguero de sangre y sudor.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2631" title="Escondite" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/04/escondite.jpg" alt="Escondite" width="150" height="111" /><strong>El escondite:</strong> Este es un clásico. Simple y divertido, no pasaba un día sin que al menos nos echáramos un escondite.</p>
<p>Primero se decidía quién se la quedaba y &#8220;la casa&#8221;, que era el sitio donde había que llegar para estar salvado. Luego se empezaba la cuenta atrás y todos corrían a esconderse.</p>
<p>El que se la quedaba, al ver a alguien, tenía que correr hasta &#8220;la casa&#8221; y decir el nombre del pardillo. Si era el primero en ser descubierto, se la quedaría en el próximo turno. A eso sólo había una excepción: que alguien llegara a &#8220;la casa&#8221; antes y pronunciara las temidas palabras mágicas &#8220;Por todos mis compañeros y por mi primero&#8221;.</p>
<p>Si esto ocurría le tocaba quedarse al mismo otro turno.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2640" title="La gallinita ciega" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/04/gallinita-ciega.jpg" alt="La gallinita ciega" width="150" height="111" /><strong>La gallinita ciega:</strong> Otro juego de lo más divertido siempre que no seas tu el que hace de gallina. Se trataba de vendarle los ojos a algún pardillo y hacerlo dar vueltas hasta que estuviera igual de mareado que si se hubiera bebido un cartón de vino Don Simon blanco y caliente. Luego, en ese estado, tenía que ser capaz de pillar a alguien y por último, adivinar quien era a través del tacto&#8230;</p>
<p>Conclusión: como te tocara ser la gallina, te esperaba una tarde bien jodida.</p>
<p>A la vista de los datos, es normal que sólo hubiera un gordo del que reírse en cada barrio. Ahora, si todos los niños gordos de mi barrio se pusieran de acuerdo y dieran un salto a la vez, podrían sacar al planeta de su órbita, empujándolo hacia el espacio profundo y provocando la extinción de la especie humana.</p>
<p>Y todo por que ya <strong>no</strong> se puede jugar en la calle.</p>
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		<title>El Tragabolas</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 16:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[hipopotamos]]></category>
		<category><![CDATA[juego de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy os voy a hablar sobre el juego más decepcionante, triste y absurdo que pobló cada cuarto de los juguetes en los 80. El Tragabolas. El Tragabolas era decepcionante. Decepcionante porque después de mucho tiempo dando por el culo en tu casa para que te lo compraran por Reyes, cuando por fin lo tenías, te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2529" title="Tragabolas" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2011/02/tragabolas.jpg" alt="Tragabolas" width="250" height="187" />Hoy os voy a hablar sobre el juego más decepcionante, triste y absurdo que pobló cada cuarto de los juguetes en los 80. El <strong>Tragabolas</strong>.</p>
<p>El Tragabolas era <strong>decepcionante</strong>. Decepcionante porque después de mucho tiempo dando por el culo en tu casa para que te lo compraran por Reyes, cuando por fin lo tenías, te dabas cuenta del gran zurullo que tenías entre manos.</p>
<p>El Tragabolas era <strong>triste</strong>. Triste porque después de darte cuenta de que era una gran mierda, ya no tenías posibilidades de tener otro juego hasta el año siguiente.</p>
<p>El Tragabolas era <strong>absurdo</strong>. ¿Alguien ha visto alguna vez un hipopótamo de colores comiendo bolas? Pues yo tampoco. Me imagino cuando el lumbreras al que se le ocurrió la idea se lo contó a su jefe:</p>
<p><strong>Empleado:</strong> ¡Jefe, Jefe! Tengo una gran idea. Se llama el Tragabolas.<br />
<strong>Jefe:</strong> Aquí no hacemos películas porno gays ¡Estúpido!<br />
<strong>Empleado:</strong> No jefe, es una idea para un juego. Se trata de una especie de palangana donde pondremos hipopótamos de colores que tienen que tragarse unas bolas. Gana el que más bolas coma.<br />
<strong>Jefe:</strong> ¿Hipopótamos de colores comiendo bolas? Chaval, eso es justo lo que los niños necesitan.</p>
<p>El juego, a nivel <strong>técnico</strong> consistía en cuatro hipopótamos de colores que se movían hacia adelante con la boca abierta, accionados por unas palancas que llevaban incrustadas en la zona del lomo. Así de simple. Sin pilas, sin instrucciones complicadas, sin peligro de electrocución ni de ataques epilépticos&#8230; En definitiva, <strong>sin diversión</strong>.</p>
<p>El Tragabolas estuvo rodeado de <strong>misterio</strong> desde su aparición en el mercado. Una de las leyendas urbanas que rodeaban al juego era que el hipopótamo amarillo y el naranja eran más lentos que los otros dos. Con lo cual, antes de una partida siempre se podía oír la misma cantinela: &#8220;¿Una partidilla de Tragabolas? ¡Me pido el verde!&#8221;</p>
<p>Luego, el segundo más rápido se pedía el rosa. Los demás siempre se quedaban refunfuñando porque sabían que serían los jodidos perdedores de antemano.</p>
<p>Otro de los misterios que rodeó al Tragabolas era cómo un aparato tan pequeño, era capaz de producir esa letal cantidad de <strong>ruido</strong>. Esa fue la causa por la que la mayoría de Tragabolas de este país acabaron en lo alto del armario más alto de la casa. Llegado ese momento todos pensábamos lo mismo: &#8220;No importa, de todas formas era una puta mierda&#8221;. Ojo, lo pensábamos, pero no lo decíamos, porque en los 80 se respetaba a los padres.</p>
<p>El juego sólo tenía <strong>dos</strong> cosas buenas: Una era que no hacía falta ser un puto genio para jugar. Sólo hacía falta tener la capacidad de mover una mano, lo que excluye como posible jugador a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Hawking" target="_blank">Stephen Hawking</a>.</p>
<p>La otra era el anuncio. Diseñado para engañar a nuestro agudo sentido de la diversión y hacernos querer nuestro propio Tragabolas, cuando ya sabíamos que era una bazofia y que acabaría en lo alto de un armario.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/T6Wi3u_iOn4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="385" src="http://www.youtube.com/v/T6Wi3u_iOn4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Quién es quién</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 17:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[hasbro]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Lleva gafas? ¿Tiene bigote? ¿Tiene pelo? Si alguna vez tienes la oportunidad de viajar al pasado y te encuentras con dos niños, uno sentado frente al otro, haciéndose este tipo de preguntas, con un tablero lleno de imágenes grotescas de seres parecidos a humanos&#8230; Seguramente estarán jugando al Quién es quién (Adivina Quién en Hispanoamérica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1768" title="Quién es quién" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/03/quien_es_quien.jpg" alt="" width="260" height="182" />¿Lleva gafas? ¿Tiene bigote? ¿Tiene pelo? Si alguna vez tienes la oportunidad de viajar al pasado y te encuentras con dos niños, uno sentado frente al otro, haciéndose este tipo de preguntas, con un tablero lleno de imágenes grotescas de seres parecidos a humanos&#8230; Seguramente estarán jugando al <strong>Quién es quién</strong> (<em>Adivina Quién</em> en Hispanoamérica y <em>Guess who</em> en Wisconsin).</p>
<p>Nota mental: Dejar respirar al lector haciendo frases más cortas y separadas por punto y seguido<sup><a href="http://www.retroyonkis.com/quien-es-quien/#footnote_0_1765" id="identifier_0_1765" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Para los de la E.S.O: Punto negro, m&aacute;s o menos gordo, que se usa para separar frases">1</a></sup>.</p>
<p>En <strong>los 80</strong> aparecieron multitud de juegos absurdos con los que hoy no perderíamos ni dos minutos de nuestras ocupadas e interesantes vidas. <strong>Quién es quién</strong> es el ejemplo perfecto de ese tipo de juegos.</p>
<p>La primera versión del juego fue fabricada por los amigos de <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Milton_Bradley_Company" target="_blank">Milton Bradley</a></strong> (juguetes <strong>MB</strong>, con la M en rojo y la B en azul) allá por el año <strong>1981</strong>. Poco después, y sin que se pueda demostrar una relación causa efecto, Milton Bradley se fue a pique, siendo absorbida por la todo-poderosa <strong>Hasbro</strong>, que por aquel entonces manejaba ríos de pasta proveniente de la fabricación en cadena de millones de <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/mi-pequeno-pony/">pequeños ponys</a></strong>.</p>
<h3 class="inter-titulos">Mecánica del juego</h3>
<p>La mecánica del <strong>Quién es quién</strong> era más simple que la <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/las-tablas-de-multiplicar/">tabla del uno</a></strong>.</p>
<p>El juego consistía en <strong>dos</strong> extraños tableros, idénticos en su forma, pero de diferente color. En ellos había <strong>24 paneles</strong> con unos caretos bastante mal dibujados. Cada careto tenía <strong>rasgos</strong> identificativos y diferenciadores, como cualquier careto de cualquier persona.</p>
<p>Por otro lado, había unas <strong>cartas</strong> donde aparecían repetidos los mismos horripilantes caretos de los tableros. Cada  jugador escogía al azar una de esas cartas y la guardaba. El otro jugador tenía que <strong>adivinar el personaje</strong> de la carta del contrincante mediante preguntas como ¿Es rubio? ¿Lleva gafas? ¿Tiene bigote? y tontadas así.</p>
<p>Así se iban <strong>descartando</strong> los personajes que no cumplieran los requisitos, hasta que uno de los dos consiguiera adivinar quién había en la carta del otro jugador.</p>
<h3 class="inter-titulos">Quién es quién en la actualidad</h3>
<p>Evidentemente, un juego como el <strong>Quién es quién</strong> es impensable en los tiempos que corren. Los motivos están claros: Emanaba sexismo, racismo y aburrimiento a partes iguales.</p>
<p>Si al coger la carta te tocaba <strong>una mujer</strong>, estabas muerto. Solamente había <strong>cuatro</strong> personajes femeninos en todo el tablero&#8230; Como al cabrón de tu amigo le diese por preguntar &#8220;hombre o mujer&#8221;, por otra parte, la primera pregunta que todos hacíamos, ya te había jodido. <strong>Una</strong> sola pregunta y tumbaba el noventa y cinco por ciento de sus paneles.</p>
<p>Si encima te tocaba la única <strong>mujer negra</strong> de todo el tablero ya ni hablamos. La buena de <strong>Anne</strong>, era la representante de los afroamericanos. Con su pelo a lo <em>afro</em> y su piel no demasiado negra, no fuera a ser que asustara a los niños blancos americanos de la época.</p>
<p>Hubo versiones algo más actuales del juego, incluso con lucecitas y voces a pilas (no incluidas), con más mujeres y mas negros, pero con la misma cantidad ingente de aburrimiento. Supongo que en la actualidad ya no se fabrica.</p>
<p>Si lanzaran un <strong>Quién es quién</strong> 2010, por aquello de la igualdad, sus <strong>características</strong> serían las siguientes:</p>
<ul>
<li>El 50% deberían ser mujeres, de las cuales debe un 33´3% deberían ser negras, otro 33´3% blancas y el resto asiáticas.</li>
<li> Para no crear estereotipos, en cada grupo, un 50% debería llevar gafas y el otro no, y así con cada rasgo diferenciador.</li>
<li> Por supuesto, un 10% tiene que ser gay.</li>
<li> Un 22% tiene que tener alguna deformidad y/o discapacidad.</li>
<li> Un 21% tiene que estar en el paro.</li>
<li> Un 95% tiene que estar hipotecado hasta más allá de su jubilación.</li>
</ul>
<p>Y así hasta el infinito y aún así, siempre habrá algún colectivo que proteste porque sus miembros no se sienten representados correctamente.</p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1765" class="footnote">Para los de la E.S.O: Punto negro, más o menos gordo, que se usa para separar frases</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Los juegos de agua</title>
		<link>http://www.retroyonkis.com/los-juegos-de-agua/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juguetes]]></category>
		<category><![CDATA[Objetos míticos]]></category>
		<category><![CDATA[juego de agua]]></category>
		<category><![CDATA[maquinitas]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos a la carga con un clásico de la era pre-consolas: Los juegos de agua. ¿Quién no ha perdido algunas horas de su vida intentando resolver alguno de estos simpáticos retos? Si amigos, antes de que existieran las vídeo-consolas, incluso antes de que aparecieran las maquinitas de cristal líquido, los niños ya éramos pequeños ludópatas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1724" title="Waterful, juegos de agua" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/03/juegos_agua.jpg" alt="" width="211" height="302" />Volvemos a la carga con un clásico de la era pre-consolas: <strong>Los juegos de agua</strong>.</p>
<p>¿Quién no ha perdido algunas horas de su vida intentando resolver alguno de estos simpáticos retos?</p>
<p>Si amigos, antes de que existieran las vídeo-consolas, incluso antes de que aparecieran las <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/las-maquinitas-cristal-liquido/">maquinitas de cristal líquido</a></strong>, los niños ya éramos pequeños ludópatas. Siempre había, al alcance de nuestras manitas, algún vicio con el que perder unas cuantas horas.</p>
<p>El caso de los juegos de agua es un enigma que, hoy por hoy, no ha sido desentramado al cien por cien. ¿Cómo podíamos estar, horas y horas, pulsando aquel botoncito y viendo revolotear por el agua esos pequeños trozos de plástico de colores? Vayamos Arrancando la nave del misterio.</p>
<h3 class="inter-titulos">Aspectos técnicos</h3>
<p><strong>Muy simple</strong>. Un cacharro de plástico lleno de agua con algún tipo de circuito fijo, pincho, portería o laberinto dentro, y una serie de figuras deformes que podían moverse libremente por el agua.</p>
<p>Estas figuras podían ser, desde aros, que tenían que engancharse en el pincho. Balones que tenían que colarse en la portería. Peces que tenían que engancharse en un anzuelo&#8230; Pero ¿Qué misteriosa fuerza invisible hacía moverse a todas estas figuras dentro del agua?</p>
<p>Muy sencillo. En la parte delantera del cacharro, había un botón gordo, que al ser pulsado, provocaba una corriente ascendente que arrastraba consigo a los pequeños trozos de plástico hacia su objetivo. Los que pensabais que aquello se movía con magia, siento desilusionaros.</p>
<h3 class="inter-titulos">Ventajas e Inconvenientes del sistema</h3>
<p><strong>Ventajas:</strong></p>
<ul>
<li>No necesitaba pilas.</li>
<li>No hacía falta mucha habilidad, sólo disponer de unas horas libres.</li>
<li>No influían las deformidades físicas. Con tener un sólo dedo funcional, se podía jugar.</li>
<li>No hacía falta pensar mucho ni concentrarse. Ni siquiera mirar el juego. Podías estar pulsando mientras consumías tu dosis diaria de <strong><a href="http://www.retroyonkis.com/dragones-y-mazmorras/">Dragones y Mazmorras</a></strong>.</li>
<li>Si te perdías en el desierto, te servía de cantimplora. El único problema es que el agua sabía a camarranas<sup><a href="http://www.retroyonkis.com/los-juegos-de-agua/#footnote_0_1723" id="identifier_0_1723" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Esa cosa verde que aparece en los charcos despu&eacute;s de un tiempo.">1</a></sup>, después de meses y meses dentro del cacharro.</li>
</ul>
<p><strong>Inconvenientes:</strong></p>
<ul>
<li><em>Hardware</em> poco actualizable. Como mucho le podías cambiar el agua y agregarle algún colorante, pero poco más.</li>
<li>Mecánica de juego más simple que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Espinete" target="_blank"><strong>Espinete</strong></a>. Por lo tanto aburría bastante pronto.</li>
<li>Poca variedad de juegos. Eran los 80, había poca variedad de todo, excepto de peinados extraños. Pero eso, ya es otra historia.</li>
</ul>
<h3 class="inter-titulos">Algunos clásicos en imágenes</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1732" title="Juegos de agua" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/03/juegos_agua_coleccion.jpg" alt="" width="590" height="400" /></p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1723" class="footnote">Esa cosa verde que aparece en los charcos después de un tiempo.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Juegos Reunidos Geyper</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juguetes]]></category>
		<category><![CDATA[geyper]]></category>
		<category><![CDATA[juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[oca]]></category>
		<category><![CDATA[parchis]]></category>

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		<description><![CDATA[Los supervivientes de los 80, sólo con el título de la entrada ya deberíais saber de lo que os voy a hablar. Por lo tanto no hace falta que sigáis sufriendo, podéis dejar de leer. Si no os suena el nombre de los míticos Juegos Reunidos Geyper u os gusta sufrir, seguid leyendo esta bonita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1676" title="Juego Reunidos Geyper" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/01/juegos_reunidos_geyper.jpg" alt="" width="250" height="228" />Los supervivientes de <strong>los 80</strong>, sólo con el título de la entrada ya deberíais saber de lo que os voy a hablar. Por lo tanto no hace falta que sigáis sufriendo, podéis dejar de leer.</p>
<p>Si no os suena el nombre de los míticos <strong>Juegos Reunidos Geyper</strong> u os gusta sufrir, seguid leyendo esta bonita historia de ficción navideña.</p>
<p>Érase una vez un país precioso llamado&#8230; <strong>Hespania</strong>. Estaba enclavado en un marco incomparable de belleza sin igual. Tenía, como frontera por el norte, <strong>Narnia</strong>, por el sur, <strong>Atlántida</strong>, y por el este y por el oeste, había un barranco sin fondo al que los lugareños llamaban &#8220;El barranco&#8221;.</p>
<p>Era un país de alegres costumbres, sobre todo desde que <strong>Frasco</strong>, el dictador malvado, la había palmado en un afortunado accidente de caza.</p>
<p>Sus <strong>habitantes</strong> trabajaban muy duro, para levantar el país y darle un futuro digno a sus hijos. Pasaban la semana esperando a que llegara el domingo, día que se dedicaba generalmente a mirar un artilugio que parecía que tenía gente dentro, llamado <strong>Tele</strong>.</p>
<p>El problema era cuando hacía mal tiempo, llovía y caían lanzas de fuego desde el cielo. Los más supersticiosos creían que esas lanzas ígneas eran escupidas por el malvado <strong>Frasco</strong> y defendían su postura al grito de &#8220;<strong>Esto con Frasco no pasaba</strong>&#8220;. Otros, los más herejes, los llamaban simplemente rayos.</p>
<p>El caso es que cuando uno de estos rayos impactaba en el <strong>repetidor de Comares</strong><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/juegos-reunidos-geyper/#footnote_0_1672" id="identifier_0_1672" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Aparato que difund&iacute;a la se&ntilde;al de la Tele por toda Hespania mediante una t&eacute;cnica llamada Telepat&iacute;a.">1</a></sup>, la gente de dentro de la Tele se iba asustada por el ruido, y en su lugar sólo se veía un temporal de nieve. Podían pasar horas hasta que el temporal amainaba.</p>
<p>Para esos días, nada mejor que una <strong>caja mágica</strong> que contenía miles de increíbles juegos para toda la familia&#8230; Bueno vale, miles no, pero entre <strong>10</strong> y <strong>55</strong> sí.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1678" title="Familia jugando al Parchis" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2010/01/familia_jugando_parchis.jpg" alt="" width="590" height="350" /></p>
<p>Eran los <strong>Juegos Reunidos Geyper</strong>, que traían la friolera de cero innovaciones para el mercado de los juegos de mesa, pero que venían empaquetados en una bonita caja del mejor cartón de la época. Además, cuando te cansabas de uno, cosa que no tardaba en suceder, pues jugabas a otro y luego a otro y así hasta que pasaban <strong>10 minutos</strong>, que ya estabas hasta los cojones y preferías ir a ver la tormenta de nieve de la Tele, que era más entretenido.</p>
<p>Había <strong>cajas diferentes</strong> para cubrir la mayoría de las necesidades de las familias de la época. Desde la caja de <strong>10 juegos</strong>, para las familias pobres, pero felices de <strong>Hespania</strong>, hasta la caja de <strong>55 juegos</strong>, a la que sólo podían acceder los descendientes y amigos del malvado <strong>Frasco</strong>, debido a su alto coste.</p>
<p>Pero, en esta historia hay algo que <strong>no</strong> encaja. Nadie en <strong>Hespania</strong> sabía jugar a 55 juegos diferentes. Sus habitantes conocían los más comunes, el ajedrez, la oca, el parchís, la ruleta, cuatro en raya&#8230; Pero no tenían ni idea de cómo jugar a todos los demás.</p>
<p>Entonces, era cuando entraba en escena un libro mágico llamado &#8220;<strong>Manual de instrucciones</strong>&#8220;. Según contaban los viejos del lugar, en él estaban las <strong>reglas</strong> de todos y cada uno de los juegos que contenía la caja. Desgraciadamente, nunca nadie llegó a leer ese libro, con lo que la mayoría optaba por inventarse la reglas.</p>
<p>De ahí viene la frase que se argumenta siempre, ante una discusión provocada por discrepancias en las reglas de determinado juego de mesa:</p>
<p>- Zas, te la como y me cuento 30 &#8230;<br />
- ¿Comó? Te tienes que contar 20 &#8230;<br />
- <strong>Ahhh, pues en mi casa jugamos así</strong>.</p>
<p>Desgraciadamente, la marca <strong>Geyper</strong> desapareció del mercado en el año 1987 como consecuencia de una suspensión de pagos. En el año <strong>2001</strong>, una empresa del norte llamada <strong><a href="http://www.bizak.es/" target="_blank">Bizak</a></strong> llegó a un arreglo con la antigua Geyper para fabricar de nuevo esta gama de juegos.</p>
<p>Aunque Bizak consiguió cierto éxito con su esperada reedición, los habitantes de Hespania, habían perdido ya la costumbre de reunirse en torno a una mesa para jugar en familia, y los <strong>Juegos Reunidos Geyper</strong> desaparecieron para siempre.</p>
<p>Fin.</p>
<p>Bueno, pensándolo bien, un cuento de navidad no puede acabar de esta forma tan triste. Así que me voy a inventar un final alternativo, que eso se lleva mucho ahora.</p>
<p>Los <strong>Juegos Reunidos Geyper</strong> desaparecieron para siempre&#8230; O eso pensaron muchos&#8230;</p>
<p><strong>20 años</strong> después del último avistamiento de una familia jugando al auténtico parchís de cartón de Geyper, un suceso fortuito cambió la historia para siempre: El <strong>apagón analógico</strong>.</p>
<p>El apagón analógico fue ideado para que las familias de <strong>Hespania</strong> tuvieran que comprar un artefacto tecnológico si querían seguir disfrutando de sus viejas <strong>Teles</strong>. La mayoría de ciudadanos <strong>no</strong> entendían porque se tenían que comprar un aparato extra, conocido con el diabólico nombre de <strong>receptor de tdt</strong>, para ver la misma basura aberrante que antes, pero con más definición.</p>
<p>Eso, unido al ambiente de pesimismo que reinaba, debido a la crisis mundial que azotaba a <strong>Hespania</strong>, produjo que todas las gentes apagaran al unísono sus <strong>Teles</strong>, y que buscaran desesperadamente en sus armarios, una caja amarilla donde, bajo una gruesa capa de polvo, podía leerse &#8220;<strong>Juegos Reunidos Geyper</strong>&#8220;.</p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1672" class="footnote">Aparato que difundía la señal de la Tele por toda Hespania mediante una técnica llamada Telepatía.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>El trompo</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alguna vez os he hablado por aquí sobre esas modas callejeras que aparecían de la nada y que hacían que misteriosamente, todos jugáramos al mismo juego durante una temporada. Justo hasta la aparición de la siguiente moda. Ya fueran los cromos de fútbol, las canicas, el yoyó, o los paracaidistas de plástico, todas aparecían y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-949" title="Trompo" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/trompo.jpg" alt="Trompo" width="232" height="233" />Alguna vez os he hablado por aquí sobre esas <strong>modas</strong> callejeras que aparecían de la nada y que hacían que misteriosamente, todos jugáramos al mismo juego durante una temporada. Justo hasta la aparición de la siguiente moda.</p>
<p>Ya fueran los <a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/">cromos de fútbol</a>, las <a href="http://www.retroyonkis.com/las-bolas-canicas/">canicas</a>, el <a href="http://www.retroyonkis.com/el-yoyo/">yoyó</a>, o los <a href="http://www.retroyonkis.com/el-paracaidista-de-plastico/">paracaidistas de plástico</a>, todas aparecían y desaparecían con un misterioso <strong>orden</strong>.</p>
<p>Cuando en ese <strong>orden</strong> le tocaba el turno al <strong>trompo</strong>, yo era el niño más feliz del mundo. Y no porque fuera bueno en el arte de bailarlo, de hecho era más malo que un bocadillo de Whiskas, sino porque me fascinaba verlos girar, descubrir qué clase de poder mágico hacía que se quedaran de pie, ver sus colores, y lo más importante, partir el trompo de algún colega con tu super-trompo-de-punta-afilada.</p>
<p>Pero vayamos por partes.</p>
<h3 class="inter-titulos">Anatomía del trompo</h3>
<p>Para los más jóvenes, un <strong>trompo</strong> es lo que hay en la foto de arriba. Una cosa de <strong>madera</strong> con <strong>punta</strong>, a la que se le enrolla una <strong>cuerda</strong>. Dicho así no parece ser muy divertido, pero si lanzas violentamente el conjunto contra el suelo, con un poco de suerte, el trompo se quedará de pie, <em>bailando</em> sobre su punta.</p>
<p><span id="more-881"></span><br />
El trompo consta de tres partes: <strong>Cuerpo</strong>, <strong>punta</strong> y <strong>cuerda</strong>.</p>
<p>El <strong>cuerpo</strong> del trompo genuino es de madera dura, aunque también se pueden encontrar algunos ejemplares más modernos fabricados con plásticos y basuras por el estilo. Incluso los hay con luces&#8230; Vaya mariconada. Se decoraban a base de pintarlos con lo que hubiera a mano, desde <a href="http://www.retroyonkis.com/los-plastidecor/">Plastidecores</a>, hasta rotuladores <a href="http://www.todohumor.com/humor/imagenes/rotuladorescarioca" target="_blank">Carioca</a>. El límite estaba en tu imaginación.</p>
<p>La <strong>punta</strong> es un trozo de <strong>metal</strong> incrustado en el cuerpo de madera, que tiene una hendidura para facilitar el enrollado de la cuerda.</p>
<p>Básicamente hay dos <strong>tipos</strong> de puntas: La <strong>normal</strong> y la <strong>amolada</strong>. La normal, como su propio nombre indica, es normal, redondita y brillante.</p>
<p>La <strong>amolada</strong> era afilada, con óxido, pensada con un sólo fin: <strong>Hacer el mal</strong>. Ya fuera partir trompos, agujerear el suelo de tu casa o pegarle el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9tanos" target="_blank">tétanos</a> a algún incauto que se pusiera en la trayectoria entre tu trompo y el suelo.</p>
<p><img src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/trompo_nenes.jpg" alt="Trompo para niños" title="Trompo para niños" width="250" height="206" class="alignleft size-full wp-image-958" /><strong>Ahora</strong> venden unos trompos que ni tienen punta, ni son de madera ni tienen gracia ninguna. Son los llamados trompos para <strong>niños</strong> ¿Y nosotros qué éramos? ¿Animales? Estos trompos son los únicos considerados <em>seguros</em> para los blandos y sobreprotegidos niños de hoy día.</p>
<p>La <strong>cuerda</strong>, también conocida como guaraca, soga, soguilla, cochaillo, lienza, piolín, látigo, cabuya, hilo, zumbel, zurriago o guita, es el elemento que se enrolla desde la punta al cuerpo. Para poder tirar de la cuerda con más fuerza y hacer que el trompo girara más rápido, se le amarraba una moneda de <a href="http://www.flickr.com/photos/22380885@N06/2448396549/" target="_blank">5 duros</a> de las del agujero, para facilitar su agarre.</p>
<h3 class="inter-titulos">Juegos con el trompo</h3>
<p>El trompo podía ser <strong>muy entretenido</strong> cuando estabas <strong>sólo</strong> en la calle, cosa extraña en los 80. Podías bailarlo, hacerlo saltar con ayuda de la cuerda, hacerlo girar en la mano, tirárselo a un gato&#8230; Pero este simple trozo de madera te podía dar increíbles momentos de <strong>felicidad</strong> cuando jugabas con más gente. Estos son los juegos que más recuerdo: </p>
<p><strong>El sacacosas:</strong> Se trataba de hacer un círculo en la tierra y poner dentro chapas, canicas o, para los más ludópatas, monedas de a duro. Luego había que sacar del círculo los objetos a base de tirarle trompazos.</p>
<p><strong>El Partetrompos:</strong> Se hace un círculo en la tierra y se sortea quién es el primer <em>desgraciao</em> en poner su trompo en el centro. Luego se podía oír &#8220;<em>Eh, no valen trompos amolados</em>&#8220;. Lo siguiente que se oía era el sonido de los trompos amolados silbando por el aire en dirección al trompo del círculo. El que no lo tocara tenía que poner su trompo en el centro y el que le diera y lo partiera, cosa que sucedía muy pocas veces, nunca más tenía que poner un trompo en ningún círculo. Como siempre, estas reglas sólo son válidas en mi barrio.</p>
<p><strong>El Partetrompos más difícil todavía:</strong> Igual que el anterior pero con el trompo del centro en movimiento.</p>
<p>Os dejo un <strong>vídeo</strong> ilustrativo de lo que es un chaval que no tiene <strong>amigos</strong>. Por cierto, la <strong>música</strong> del vídeo, es el temazo <em>Funky funky</em> de la banda de jazz-rap <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/US3" target="_blank">US3</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="590" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f3srQltV9x4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/f3srQltV9x4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;showinfo=0 type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="590" height="344"></embed></object></p>
<h3 class="inter-titulos">Fuentes</h3>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Trompo" target="_blank">El trompo en la Wikipedia</a></p>
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		<title>Monopoly, la película</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 23:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Monopoly es uno de los  juegos de mesa más vendidos del mundo y está producido por la empresa Hasbro, los mismos que crearon los Pequeños Ponys. Todo el mundo sabe lo que es el Monopoly. Casi todo el mundo ha jugado alguna vez, así que no voy a explicar en profundidad la mecánica del juego. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-824" title="Monopoly" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/03/monopoly.jpg" alt="Monopoly" width="254" height="175" />Monopoly</strong> es uno de los  juegos de mesa más vendidos del mundo y está producido por la empresa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hasbro"title="Hasbro"  target="_blank">Hasbro</a>, los mismos que crearon los <a href="http://www.retroyonkis.com/mi-pequeno-pony/">Pequeños Ponys</a>.</p>
<p>Todo el mundo sabe lo que es el Monopoly. Casi todo el mundo ha jugado alguna vez, así que no voy a explicar en profundidad la mecánica del juego. Sólo decir que se trata de conseguir el máximo número de propiedades y riqueza posible, dejando de paso en la <strong>ruina</strong> a los compañeros de juego. <strong>Real</strong> como la vida misma.</p>
<p>Cuenta la leyenda que un chaval consiguió <strong>terminar</strong> una vez una partida de Monopoly. Para ello permaneció jugando desde que se lo regalaron en su <strong>primera comunión</strong>, hasta hace poco, que se jubiló como contable de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jnUTWQl84TE" target="_blank">Lehman Brothers</a>.</p>
<p>Para los amantes de la <strong>estadística</strong>, os diré que durante la partida se duchó casi 300 veces, se comió 34210 bocadillos de mortadela con aceitunas y tuvo 2 hijos de 3 esposas diferentes.</p>
<p>Bueno, a lo que iba: No os lo vais a creer, pero se están planteando hacer un <strong>película</strong> basada en el juego. Vale que hay una crisis de ideas a nivel global, pero esto ya es más tonto que chupar cristales.</p>
<p>Según cuentan en <a href="http://www.20minutos.es/noticia/454123/0/monopoly/pelicula/serio/" target="_blank">20 minutos</a>, el guión ya se estaría escribiendo y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000631/" target="_blank">Ridley Scott</a> sería el elegido para dirigirla. Según el productor, debido a la super crisis económica planetaria que nos asola, el público está hoy en día muy interesado en la economía, y la película &#8220;<em>reflejará esta situación actual</em>&#8220;.</p>
<p>Estamos tan interesados en la economía que iremos al cine a ver una película del Monopoly. Un razonamiento muy <strong>lógico</strong>, si señor.</p>
<h3 class="inter-titulos">Posible argumento</h3>
<p>Un chaval de <strong>14 años</strong> es expulsado del colegio por poner en duda la existencia de dios. Va camino a casa, bajo la lluvia, pensando en la manera de engañar a su madre para que no lo castigue sin <em>Pley 3</em>. A su padre no tiene que darle explicaciones porque los abandonó antes de que él naciera.</p>
<p>De pronto una <strong>extraña nube</strong> aparece en el cielo, cae un rayo y cuando desaparece el humo, se ve una <strong>extraña caja</strong> en la que se puede leer la palabra <strong>Monopoly</strong> y debajo el careto de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000219/" target="_blank">Steven Segal</a>.</p>
<p>El chaval recoge la caja humeante del suelo y echa a correr hacia su casa. Cuando llega, su madre tiene la mesa puesta, pero él sube corriendo las escaleras y va directo a su habitación.</p>
<p><strong>Abre la caja</strong> a pesar de una inscripción que dice que la caja nunca debe ser abierta, y que si se abre, un mal inimaginable asolará la tierra.</p>
<p>Entonces del interior sale <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000219/" target="_blank">Steven Segal</a> dando volteretas entre ráfagas de luz y le da una colleja al chaval por la catástrofe que acaba de desencadenar.</p>
<p>Le dice que la <strong>única manera</strong> de vencer al malvado (interpretado por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001569/" target="_blank">Chuck Norris</a>) es ganándole en una partida de Monopoly que se lleva jugando desde el comienzo de los tiempos.</p>
<p>Será el chaval<strong> el elegido</strong> del que habla la vieja profecía&#8230;?</p>
<p>Del director de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/" target="_blank">Alien</a>, con la oscarizada <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000701/" target="_blank">Kate Winslet</a> en el papel de la novia del chaval&#8230; <strong></strong></p>
<p><strong>Monopoly: La partida final</strong>. En los mejores cines.</p>
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		<title>El cubo de Rubik</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 20:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El cubo de Rubik, cubo mágico o los muertos del cubo, como se lo conoce en algunos países, es un rompecabezas ideado por el profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. El fenómeno este, en vez de dedicarse a sus clases y estarse quietecito, se le ocurrió que podía joderle la vida a más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/02/cubos_de_rubik.jpg" target="_blank"><img src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/02/cubos_de_rubik.jpg" alt="Variaciones del cubo de Rubik" title="Variaciones del cubo de Rubik" width="595" height="356" class="aligncenter size-full wp-image-464" /></a></center></p>
<p>El <strong>cubo de Rubik</strong>, cubo mágico o los muertos del cubo, como se lo conoce en algunos países, es un rompecabezas ideado por el profesor de arquitectura húngaro <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ern%C3%B6_Rubik" target="_blank">Ernö Rubik</a> en 1974.</p>
<p>El fenómeno este, en vez de dedicarse a sus clases y estarse quietecito, se le ocurrió que podía joderle la vida a más de uno construyendo un <strong>artefacto demoníaco</strong> que constaba de <strong>6 caras</strong> divididas en <strong>9 bloques</strong> de un mismo color cada uno, los cuales se podían rotar en 2 ejes. Para solucionar el rompecabezas, partiendo de un cubo desordenado, habría que colocar cada cuadro del mismo color en su cara correspondiente. Casi nada.</p>
<p>La gracia es que le salió el tiro por la culata, y en poco tiempo empezaron a salir chavales que, no sólo resolvían el rompecabezas, sino que lo <a href="http://es.youtube.com/watch?v=VzJZ4lA68kc" target="_blank">hacían en pocos segundos</a>. El tal Rubik este, bastante contrariado por la situación, llamó a su concuñado, <strong>Péter Sebestény</strong> para que hiciera algo más jodido todavía que el cubo original.</p>
<p>El tal <strong>Péter</strong> este se puso manos a la obra y en muy poco tiempo se sacó de la manga la &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_venganza_de_Rubik" target="_blank">Venganza de Rubik</a>&#8220;. Un cubo de <strong>6 caras</strong>, pero con <strong>12 bloques</strong> por cara. No fue suficiente, había chavales que lo resolvían en menos de lo que tardan en tacharte de <em>spammer</em> en <a href="http://meneame.net/" target="_blank">Menéame</a>.</p>
<p>Entonces llegó <strong>Udo Krell</strong>, al que nadie había dado vela en el entierro, y se inventó el &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_del_Profesor" target="_blank">Cubo del Profesor</a>&#8220;. Las mismas <strong>6 caras</strong> pero con <strong>25 bloques</strong> cada una. Cuentan que un chaval llamado <strong>Erik Akkersdijk</strong> resuelve este cubo en menos de lo que tu tardas en pronunciar su nombre.</p>
<p>También existe el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_de_bolsillo" target="_blank">cubo de 2&#215;2</a>, que podéis ver a la derecha en la imagen de arriba, y el <a href="http://www.puntogeek.com/2009/02/01/cubo-rubrik-para-torpes-o-cuadrado-mejor-dicho/" target="_blank">cubo para torpes</a> que me he encontrado en <a href="http://www.puntogeek.com/" target="_blank">Punto Geek</a>. Estos si que son obra de genios, porque añadirle bloques para hacerlo más complicado es lo fácil, pero a nadie se le había ocurrido quitarle bloques para hacerlo asequible a más gente. Un <a href="http://psoepontedeume.files.wordpress.com/2008/02/gallifante.gif" target="_blank">Gallifante</a> para estos artistas.</p>
<p><strong>P.D:</strong> En los tiempos en los que no había internete y no había <a href="http://www.rubikaz.com/resolucion.html" target="_blank">miles</a> de <a href="http://video.google.es/videosearch?hl=es&#038;q=cubo+de+rubik&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;sa=X&#038;oi=video_result_group&#038;resnum=4&#038;ct=title#" target="_blank">páginas</a> con <a href="http://www.angelfire.com/co/cubo/" target="_blank">guías</a> para <a href="http://www.scribd.com/doc/21533/como-resolver-el-cubo-de-Rubik" target="_blank">resolver</a> el <a href="http://www.howtodothings.com/hobbies/how-to-solve-a-rubiks-cube" target="_blank">cubo</a>, lo único que podías hacer era ser listo o arrancarle las pegatinas. Yo siempre opté por lo segundo. Patético.</p>
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		<title>Los cromos de fútbol</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 23:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya hemos hablado por aquí alguna vez de esas modas que aparecían de la nada en los barrios españoles, y que se extendían por la ciudad como la pólvora, en cuestión de milisegundos. Algunos ejemplos son los sobres y cartitas con olor, la cría del gusano de seda, las canicas o el paracaidista de plástico. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2009/01/cromos.jpg" alt="Cromos de futbol" title="Cromos de futbol" width="196" height="150" class="alignleft size-full wp-image-412" />Ya hemos hablado por aquí alguna vez de esas <strong>modas</strong> que aparecían de la nada en los barrios españoles, y que se extendían por la ciudad como la pólvora, en cuestión de milisegundos.</p>
<p>Algunos <strong>ejemplos</strong> son los <a href="http://www.retroyonkis.com/sobres-y-cartitas-con-olor/">sobres y cartitas con olor</a>, la cría del <a href="http://www.retroyonkis.com/los-gusanos-de-seda/">gusano de seda</a>, las <a href="http://www.retroyonkis.com/las-bolas-canicas/">canicas</a> o el <a href="http://www.retroyonkis.com/el-paracaidista-de-plastico/">paracaidista de plástico</a>.</p>
<p>Esta vez le toca el turno a una moda que siempre aparecía por las mismas fechas. Más o menos un mes antes de que empezara la liga de fútbol, a finales de julio. De pronto, alguien aparecía con un taco de <strong>cromos de jugadores</strong>, sujetos por una gomilla de esas que vienen en las cajas de zapatos. Se te acercaba como si te fuera a ofrecer drogaina y te preguntaba &#8220;<em>¿Tienes cromos? Te cambio! Te juego!</em>&#8220;. Así comenzaba todo.</p>
<p>De repente, a todo el mundo le entraba la fiebre de los <strong>cromos de fútbol</strong> y aparecían chavales que habían invertido auténticas fortunas, con montañas de relucientes cromos y su correspondiente álbum para pegarlos. Luego estábamos los pobres que sólo podíamos comprar uno o dos de estos sobres a la semana. Si encima tenías la puta desgracia de que te saliera <strong>repetido Gordillo</strong> dos o tres veces, pues era tu ruina.</p>
<p>Había tres maneras (legales) de <strong>conseguir nuevos cromos</strong>: comprándolos, cambiándolos o apostando.</p>
<p><strong>Comprando:</strong> Esta era la que menos me gustaba, me parecía que era tirar el dinero, prefería invertir lo poco que tenía en <a href="http://www.retroyonkis.com/los-polo-flash/">polos flash</a>.</p>
<p><strong>Cambiando:</strong> Esta estaba bien, te quitabas de encima los repetidos y conseguías alguno que no tenías. Todo ventajas. El problema es que el fabricante de los cromos<sup><a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/#footnote_0_401" id="identifier_0_401" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Ediciones Este por mi tierra.">1</a></sup> editaba muchos más de algunos jugadores que de otros, así que por probabilidades, todos teníamos repetidos los mismos jugadores y nos faltaban los que nadie tenía.</p>
<p><strong>Apostando:</strong> Esta era mi preferida por ser yo un pequeño ludópata y porque era la más entretenida. Consistía en una serie de juegos en los que la moneda para apostar eran los cromos.</p>
<p>Por aquí los juegos mas populares eran &#8220;<em>El alejar</em>&#8221; y &#8220;<em>El sube escaleras</em>&#8220;. <strong>El alejar</strong> consistía en que nos sentábamos en lo alto de las escaleras de un portal o un bordillo alto, colocábamos un cromo en equilibrio encima de nuestra rodilla y le dábamos un <em>Parpirote</em><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/#footnote_1_401" id="identifier_1_401" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Nombre t&eacute;cnico que designa el golpe que hab&iacute;a que darle al cromo para hacerlo planear como una h&eacute;lice.">2</a></sup> con la idea de enviar el cromo lo más lejos posible. Ganaba todos los cromos voladores el que hubiera alejado más. No había límite de participantes, mientras más mejor.</p>
<p><strong>El sube escaleras</strong>, como su propio nombre indica, consistía en alejar, pero al contrario, subiendo peldaños de una escalera. El que más alto llegaba ganaba.</p>
<p>Dentro de los cromos, no todos tenían el mismo valor. Todo dependía de la disponibilidad de ese espécimen y de la demanda que hubiera. Vamos, como la economía de mercado. Un poner, si a ti te faltaba Zubizarreta para completar la página del álbum del Barcelona, y alguien lo tenía repetido, ese valía oro.</p>
<p>Luego estaban los <strong>cromos de fichajes</strong>, un invento del editor para hacerte comprar miles de sobres en busca de ese cromo que nadie tenía y que no aparecía por ningún lado. Los fichajes eran el bien más codiciado de cada chaval, con esos no jugabas ni los arriesgabas. Los pegabas en el álbum directamente y si tenías algún fichaje repetido, rápidamente buscabas a algún pardillo que no lo tuviera para sacarle lo que te diera la gana por él. Así es el negocio, como la vida misma.</p>
<p>Esta era la moda que más feliz hacía a ese niño al que nadie elegía al hacer los equipos de fútbol. Ese del que todos se reían por su extrema lentitud: <strong>El gordo del barrio</strong><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/#footnote_2_401" id="identifier_2_401" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Antes, el gordo del barrio era un ser &uacute;nico, muy raro de ver. Ahora mejor no hablamos.">3</a></sup>. Ese chaval era invencible en esto de jugarse las cartas, casi un profesional. Con esos dedos parecidos a <strong>manojos de pollas</strong>, daba tal latigazo al cromo volador, que lo mandaba más allá del horizonte. Con ese tío era mejor no jugar si no querías que te dejara <em>arrupinao</em><sup><a href="http://www.retroyonkis.com/los-cromos-de-futbol/#footnote_3_401" id="identifier_3_401" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Como ya hablamos aqu&iacute;, el t&eacute;rmino arrupinao significa quedarse sin nada. Del lat&iacute;n arrupi: perderlo todo y nao: ahora.">4</a></sup>.</p>
<p>Había muchos más juegos que yo por supuesto no recuerdo por el abuso de las drogas, así que ya sabéis, no toméis drogas.</p>
<b>Notas aclaratorias:</b><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_401" class="footnote"><em>Ediciones Este</em> por mi tierra.</li><li id="footnote_1_401" class="footnote">Nombre técnico que designa el golpe que había que darle al cromo para hacerlo planear como una hélice.</li><li id="footnote_2_401" class="footnote">Antes, el gordo del barrio era un ser único, muy raro de ver. Ahora mejor no hablamos.</li><li id="footnote_3_401" class="footnote">Como ya hablamos <a href="http://www.retroyonkis.com/las-bolas-canicas/">aquí</a>, el término arrupinao significa quedarse sin nada. Del latín <em>arrupi</em>: perderlo todo y <em>nao</em>: ahora.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Las bolas (canicas)</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Retroyonki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2008/11/canicas.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="canicas" src="http://www.retroyonkis.com/wp-content/uploads/2008/11/canicas.jpg" alt="" width="440" height="393" /></a></center></p>
<p>Hubo un tiempo donde los niños <strong>podíamos bajar a jugar en la calle</strong> sin que nos tocara un pederasta, nos atracaran o nos amenazaran con una jeringuilla usada. Normalmente se jugaba a lo que estuviera de moda en esos días. Estampas de fútbol, trompos, dardos, chapas o <strong>canicas</strong>. Eran modas cíclicas, que aparecían de la nada y se iban tal y como habían venido. Un día aparecían 3 tíos en la calle con canicas y ala, todo dios a jugar a las canicas. No se te ocurría aparecer con estampas de fútbol en época de canicas porque la paliza era segura. Era la ley de la calle y eran otros tiempos.</p>
<p>De esas modas ya hablaré en otra entrada, que ese tema da para mucho. En esta me voy a centrar en las <strong>Canicas</strong>. Esas esferas, normalmente de cristal o metal con las que se podían hacer infinidad de juegos.</p>
<p><strong>Había canicas de varios tipos: </strong></p>
<p>Las de <strong>cristal normales</strong>. Eran más baratas y de las que normalmente tenías más. No te importaba perderlas.</p>
<p>Las de <strong>cristal opacas</strong>. En el kiosco eran conocidas como &#8220;chinas&#8221; y te clavaban el doble porque al kiosquero le salía de los cojones. Estas valían 2 de las normales.</p>
<p>La de <strong>metal</strong>. Esta salía de algún rodamiento reventado y era normalmente la más gorda que tenías. Era tu canica estrella. Era para ti como la bola de bolos de Homero Simpson y no la cambiabas por nada del mundo.</p>
<p><strong>El hábitat natural de las canicas</strong> era el bote de <strong>Cola-Cao</strong>. Todo el mundo tenía sus preciadas esferas en un bote de estos y al que se le ocurriera traerlas en otro recipiente, paliza al canto.</p>
<p>Había <strong>muchos juegos posibles</strong>, con nombres de lo más extraños, que cambiaban dependiendo del barrio donde estuvieras. Mi preferido era el <strong>Cosqui-cuarta</strong> que consistía en golpear con tu maléfica bola gorda de acero la bola de tu enemigo (cosqui) y dejarla a menos de una cuarta de distancia de ésta (cuarta). Por cada cosqui ganabas una canica, y por cada Cosqui-cuarta ganabas 2.</p>
<p>Otro juego entretenido era el <strong>Triángulo</strong>, que consistía en dibujar un triángulo en la arena y llenarlo de canicas. Cada participante aportaba al triángulo la misma cantidad de canicas y había que intentar sacar de allí el mayor número de ellas en cada disparo. Cada canica que liberaras de su encierro era tuya.</p>
<p>Por último y no menos importante, <strong>había un término</strong> maldito que designaba el hecho de perder hasta la última canica. En mi barrio el término era quedarse <strong>arrupi</strong> o <strong>arrupinao</strong> (del latín <strong>arrupi</strong>=quedarse sin canicas y <strong>nao</strong>=ahora) Era la mayor de las vergüenzas y te obligaba a estar sin salir a la calle una semana, hasta que se pasara la fiebre y la gente olvidara que eras un perdedor.</p>
<p><strong>Quedarte en casa</strong>, QUE-DAR-TE EN CA-SA! Eso era <strong>lo peor que te podía pasar</strong>, incluso había un <strong>cruel castigo</strong> que consistía en eso, en dejarte encerrado, con <strong>un sólo canal de televisión</strong> y sin pley&#8230; Igualito que ahora!</p>
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