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29
mar
2010

Quién es quién

Engendrado por Retroyonki a las 19:39
10 Comentarios

¿Lleva gafas? ¿Tiene bigote? ¿Tiene pelo? Si alguna vez tienes la oportunidad de viajar al pasado y te encuentras con dos niños, uno sentado frente al otro, haciéndose este tipo de preguntas, con un tablero lleno de imágenes grotescas de seres parecidos a humanos… Seguramente estarán jugando al Quién es quién (Adivina Quién en Hispanoamérica y Guess who en Wisconsin).

Nota mental: Dejar respirar al lector haciendo frases más cortas y separadas por punto y seguido1.

En los 80 aparecieron multitud de juegos absurdos con los que hoy no perderíamos ni dos minutos de nuestras ocupadas e interesantes vidas. Quién es quién es el ejemplo perfecto de ese tipo de juegos.

La primera versión del juego fue fabricada por los amigos de Milton Bradley (juguetes MB, con la M en rojo y la B en azul) allá por el año 1981. Poco después, y sin que se pueda demostrar una relación causa efecto, Milton Bradley se fue a pique, siendo absorbida por la todo-poderosa Hasbro, que por aquel entonces manejaba ríos de pasta proveniente de la fabricación en cadena de millones de pequeños ponys.

Mecánica del juego

La mecánica del Quién es quién era más simple que la tabla del uno.

El juego consistía en dos extraños tableros, idénticos en su forma, pero de diferente color. En ellos había 24 paneles con unos caretos bastante mal dibujados. Cada careto tenía rasgos identificativos y diferenciadores, como cualquier careto de cualquier persona.

Por otro lado, había unas cartas donde aparecían repetidos los mismos horripilantes caretos de los tableros. Cada  jugador escogía al azar una de esas cartas y la guardaba. El otro jugador tenía que adivinar el personaje de la carta del contrincante mediante preguntas como ¿Es rubio? ¿Lleva gafas? ¿Tiene bigote? y tontadas así.

Así se iban descartando los personajes que no cumplieran los requisitos, hasta que uno de los dos consiguiera adivinar quién había en la carta del otro jugador.

Quién es quién en la actualidad

Evidentemente, un juego como el Quién es quién es impensable en los tiempos que corren. Los motivos están claros: Emanaba sexismo, racismo y aburrimiento a partes iguales.

Si al coger la carta te tocaba una mujer, estabas muerto. Solamente había cuatro personajes femeninos en todo el tablero… Como al cabrón de tu amigo le diese por preguntar “hombre o mujer”, por otra parte, la primera pregunta que todos hacíamos, ya te había jodido. Una sola pregunta y tumbaba el noventa y cinco por ciento de sus paneles.

Si encima te tocaba la única mujer negra de todo el tablero ya ni hablamos. La buena de Anne, era la representante de los afroamericanos. Con su pelo a lo afro y su piel no demasiado negra, no fuera a ser que asustara a los niños blancos americanos de la época.

Hubo versiones algo más actuales del juego, incluso con lucecitas y voces a pilas (no incluidas), con más mujeres y mas negros, pero con la misma cantidad ingente de aburrimiento. Supongo que en la actualidad ya no se fabrica.

Si lanzaran un Quién es quién 2010, por aquello de la igualdad, sus características serían las siguientes:

  • El 50% deberían ser mujeres, de las cuales debe un 33´3% deberían ser negras, otro 33´3% blancas y el resto asiáticas.
  • Para no crear estereotipos, en cada grupo, un 50% debería llevar gafas y el otro no, y así con cada rasgo diferenciador.
  • Por supuesto, un 10% tiene que ser gay.
  • Un 22% tiene que tener alguna deformidad y/o discapacidad.
  • Un 21% tiene que estar en el paro.
  • Un 95% tiene que estar hipotecado hasta más allá de su jubilación.

Y así hasta el infinito y aún así, siempre habrá algún colectivo que proteste porque sus miembros no se sienten representados correctamente.

Notas aclaratorias:
  1. Para los de la E.S.O: Punto negro, más o menos gordo, que se usa para separar frases [↩]
Más noticias sobre: Juegos
Etiquetas: hasbro, juego de mesa, quien es quien

8
mar
2010

RetroMadrid 2010

Engendrado por Retroyonki a las 17:45
6 Comentarios

Ya tenemos aquí, un año más, la mejor feria de informática clásica de la galaxia.

Se celebrará este sábado, 13 de marzo, en las instalaciones de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. Este año, más espacio, más medios técnicos y recursos, para que el evento avance más en su camino de la divulgación cultural de la informática clásica.

La entrada a la feria va a ser de gratis total y el horario será desde las 10 A.M (After Merienda) hasta las 20:30 P.M (Post Merienda). Así que ya sabéis chicos, una par de bocadillos de chorizo Revilla a la mochila y a pasar el sábado entre cacharros de 8 bits e incluso menos.

Se me olvidaba: La inauguración oficial tendrá lugar el viernes 12 de marzo a las 19:00 en la Sala Latinarte, con “Bits & Baudios”, música de 8 bits (lo que mi madre denomina “Esa música rara que escucha el niño”) a cargo de bandas como Wicked Wanda, Néboa, 5alad AKA Monoceros, y un extraño experimento pop-ochobitero de consecuencias imprevisibles, para el que unirán sus fuerzas Juan Alonso (de “La Monja Enana“) y César Astudillo “Gominolas”.

Más info en retromadrid.org.

Más noticias sobre: Eventos Retro
Etiquetas: retro, retromadrid

6
mar
2010

Supersonic Man, un Superman a la española

Engendrado por Retroyonki a las 16:55
10 Comentarios

No suelo publicar nada en fin de semana. Bueno, entre semana tampoco, para que nos vamos a engañar. Pero no he podido resistirme a compartir la grandiosidad de estos vídeos que os traigo.

Corría el año 1979. Se acababa de estrenar el primer largometraje del mítico Superman.

¿Quién quiso aprovechar el éxito de Superman para sacar su propia versión de superhombre? Pues un español llamado Juan Piquer Simon, autor entre otras, de La isla del diablo (1994), La mansión de los Cthulhu (1990) o Viaje al centro de la Tierra (1976).

Os dejo unos extractos de Supersonic Man, un Superman a la española. Próximamente en ningún cine.

Supersonic Man en pleno vuelo

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Más noticias sobre: Películas, Vídeos
Etiquetas: supersonicman

4
mar
2010

Space invaders y el Alfa Romeo MITO

Engendrado por Retroyonki a las 16:09
2 Comentarios

Se que al leer el título de la entrada, pensaréis que estoy mezclado chufas con marranas, pero nada más lejos de la realidad.

Soy un tío más o menos normal en cuanto a gustos publicitarios se refiere. Es decir, que cambio de canal durante los anuncios. Y en el caso en los que esté obligado a verlos, pongo mi cerebro en modo offline y nada me afecta.

El caso es que el anuncio del nuevo Alfa Romeo MITO consiguió captar mi atención. ¿Cómo? Pues fácil: Recurriendo a la vieja técnica de apelar a la nostálgia.

Si amigos, tal y como hicieron en la última campaña publicitaria de Minute Maid, o en la de Generación 80´s de Coca-Cola, o en la de de ECO 2 de Renault, han vuelto a apelar a la nostalgia. Esa nostalgia que tanto nos gusta.

En esta caso han juntado un coche chulo, el nuevo Alfa Romeo MITO, con el videojuego Space invaders. El resultado es este esta bonito a la par que irreal anuncio:

P.D: Molaría que el coche lanzara rayos de verdad. Así podría explotar a todos esos gilipollas que se te pegan detrás en la autopista, y te dan largas como si la carretera fuera suya. Andaos con ojo conmigo, que estoy muy loco.

Más noticias sobre: Publicidad, Vídeos
Etiquetas: alfa romeo mito, anuncio, space invaders

2
mar
2010

Los juegos de agua

Engendrado por Retroyonki a las 18:39
11 Comentarios

Volvemos a la carga con un clásico de la era pre-consolas: Los juegos de agua.

¿Quién no ha perdido algunas horas de su vida intentando resolver alguno de estos simpáticos retos?

Si amigos, antes de que existieran las vídeo-consolas, incluso antes de que aparecieran las maquinitas de cristal líquido, los niños ya éramos pequeños ludópatas. Siempre había, al alcance de nuestras manitas, algún vicio con el que perder unas cuantas horas.

El caso de los juegos de agua es un enigma que, hoy por hoy, no ha sido desentramado al cien por cien. ¿Cómo podíamos estar, horas y horas, pulsando aquel botoncito y viendo revolotear por el agua esos pequeños trozos de plástico de colores? Vayamos Arrancando la nave del misterio.

Aspectos técnicos

Muy simple. Un cacharro de plástico lleno de agua con algún tipo de circuito fijo, pincho, portería o laberinto dentro, y una serie de figuras deformes que podían moverse libremente por el agua.

Estas figuras podían ser, desde aros, que tenían que engancharse en el pincho. Balones que tenían que colarse en la portería. Peces que tenían que engancharse en un anzuelo… Pero ¿Qué misteriosa fuerza invisible hacía moverse a todas estas figuras dentro del agua?

Muy sencillo. En la parte delantera del cacharro, había un botón gordo, que al ser pulsado, provocaba una corriente ascendente que arrastraba consigo a los pequeños trozos de plástico hacia su objetivo. Los que pensabais que aquello se movía con magia, siento desilusionaros.

Ventajas e Inconvenientes del sistema

Ventajas:

  • No necesitaba pilas.
  • No hacía falta mucha habilidad, sólo disponer de unas horas libres.
  • No influían las deformidades físicas. Con tener un sólo dedo funcional, se podía jugar.
  • No hacía falta pensar mucho ni concentrarse. Ni siquiera mirar el juego. Podías estar pulsando mientras consumías tu dosis diaria de Dragones y Mazmorras.
  • Si te perdías en el desierto, te servía de cantimplora. El único problema es que el agua sabía a camarranas1, después de meses y meses dentro del cacharro.

Inconvenientes:

  • Hardware poco actualizable. Como mucho le podías cambiar el agua y agregarle algún colorante, pero poco más.
  • Mecánica de juego más simple que Espinete. Por lo tanto aburría bastante pronto.
  • Poca variedad de juegos. Eran los 80, había poca variedad de todo, excepto de peinados extraños. Pero eso, ya es otra historia.

Algunos clásicos en imágenes

Notas aclaratorias:
  1. Esa cosa verde que aparece en los charcos después de un tiempo. [↩]
Más noticias sobre: Juegos, Juguetes, Objetos míticos
Etiquetas: juego de agua, maquinitas

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